Новостная лента. Интернет технологии за 23/08/2009, Воскресенье - Filebox.ru  Программы | Новости | ТОП-100 программ | Статьи

Новостная лента. Интернет технологии за 23/08/2009, Воскресенье - Filebox.ru

Новостная лента. Интернет технологии | Подборка за 23 августа 2009 г. 00:00:00

/23 авг, 21:16/ Absolute Games
Второй год подряд Bethesda Software привозит на немецкие выставки постапокалиптические игры. На прошлогодней Games Convention их стенд был оформлен как Убежище 101 из Fallout 3. На gamescom он изображал Container City - свалку, где влачат жалкое существование герои шутера Brink.

Здесь живут все те, кому не хватило места в Ковчеге — гигантском белом шпиле, напоминающем Цитадель из Half-Life 2. До глобальной катастрофы он был прототипом плавучего города, в котором 5000 человек могут автономно жить за счет возобновляемых ресурсов. Приютив 50 тысяч беженцев, Ковчег затрещал по швам - начались перебои с продуктами и другими ресурсами, был потерян контакт с внешним миром. Трения между «понаехавшими» жителями и властями неминуемо приведут к гражданской войне. Примкнув к повстанцам или полиции, игроки смогут пройти две кампании с разными видеороликами и сюжетом.

Сотрудники Splash Damage начали презентацию с терминала аэропорта. Картинка, создаваемая движком id tech 4, на первый взгляд, напоминает просторные белоснежные антуражи Mirror's Edge. Правда, присмотревшись, можно заметить разбитое оборудование и надписи «Наши дети голодают» и «Ковчег для всех» на стенах.

Уровень с большими открытыми пространствами и сложной архитектурой хорошо подходит для показа системы S.M.A.R.T. (маркетологи Bethesda расшифровывают ее как Smooth Movement Across Random Terrain). С ее помощью игрок, не моргнув глазом, преодолевает препятствия, требующие серьезной акробатической подготовки. S.M.A.R.T. не просто отменяет необходимость вовремя нажимать кнопку прыжка - она самостоятельно находит оптимальный путь к указанной точке. Впрочем, авторы считают, что называть систему автопилотом неверно - игрок может в любой момент вмешаться в ее работу и выбрать один из вариантов действий. Например, если наклонить камеру вниз, то герой подкатится под лазерными лучами, а если вверх - перепрыгнет их.

Затем разработчики показали режим совместного прохождения «боевой» миссии. Однако прежде чем нырнуть в битву, они запустили редактор персонажей. Как и во всяком проекте с упором на мультиплеер, внешность героев в Brink играет очень важную роль. Здесь можно произвольно поменять комплекцию, цвет кожи, черты лица, а также собрать костюм из огромного ассортимента одежды и аксессуаров. Создать уникального персонажа — проще простого. Правда, даже если вы решите придать герою серьезность, он все равно будет выглядеть немного карикатурно. Комиксовый стиль не очень сочетается с мрачным роликом-тизером и гнетущей сюжетной завязкой.

В миссии из демо авторы встали на сторону службы безопасности, прочесывающей Container City в поисках важного объекта. Почти сразу после высадки началась стрельба. Геймплей Brink в целом похож на Enemy Territory: Quake Wars от той же студии. Продвигаясь вперед, бойцы не просто убивают врагов, а выполняют различные задания, которые открывают новые сегменты уровня. Как и в QW, зачастую для этого нужен определенный класс - в этом случае солдаты и медики находят специальные компьютеры, где превращаются в инженеров и агентов. Здесь же можно выбрать набор оружия: тяжелый, штурмовой или для ближнего боя.

По сравнению с Quake Wars выдача заданий — более гибкая. Игрок в любой момент может вызвать радиальное меню, в котором перечислены доступные «квесты»: «допросить вражеского лидера», «взорвать дверь» или даже просто «сменить класс на тот, что кажется командованию самым подходящим». За их выполнение, как и за убийство врагов, герой получает очки опыта, который он тратит на развитие своих талантов. Одного и того же персонажа разрешено использовать в «кооперативе» на восьмерых человек и мультиплеерных матчах, которые проходят на тех же картах.

Перестреляв десятки повстанцев, полицейские добрались до заветного грузового контейнера и нашли в нем что-то очень важное. Любопытно выглядит и сама Brink - ее шансы на успех заметно выше, чем у долгостроя Borderlands, еще одного грядущего шутера с «коопом», «прокачкой» и комиксовой стилистикой.
/23 авг, 13:35/ CNews.ru
Опубликованы новые скриншоты из игры Starcraft II от компании Blizzard. Релиз первой части трилогии запланирован на первую половину 2010 года. Напомним, что под "трилогией StarCraft II" подразумевается игра StarCraft II, как основа, и два дополнения к ней. Подзаголовок StarCraft II (рабочее название) - Wings of Liberty , "Крылья Свободы" - это подробно проработанная однопользовательская кампания, выстроенная вокруг терранов. Игроку предстоит выполнять роль Джима Рейнора, одного из главных героев эпопеи. Затем планируется выпустить первое дополнение, с рабочим названием Heart of the Swarm ("В сердце Роя"); в этой кампании акцент будет сделан на зергах и Керриган, Королеве Клинков. Второе дополнение, с рабочим названием Legacy of the Void ("Заветы Пустоты"), также будет представлять собой однопользовательскую кампанию, сосредоточенную, на этот раз, на протоссах.Впрочем, в StarCraft II с самого начала будут предусмотрены все возможности полноценной многопользовательской игры, и участвовать в поединках смогут персонажи всех трех рас.Еще скриншоты в галерее.
/23 авг, 13:05/ CNews.ru
АНАХЕЙМ, Калифорния, 21 августа 2009 г. Компания Blizzard Entertainment, Inc. заявила о предстоящем выпуске третьего дополнения к World of Warcraft, удостоенной многих наград глобальной многопользовательской онлайновой ролевой игре. В этом дополнении Азерот разительно изменится после ужасающего по масштабам катаклизма. В игре появятся две новые игровые расы, откроются новые уровни развития персонажей, задания и подземелья в совершенно новых зонах, а также будут изменены уже знакомые игрокам аспекты игры."Мы вдохнули новую жизнь в некоторые из знакомых и ставших для многих игроков легендарными территорий, но помимо этого в третьем дополнении World of Warcraft появятся и новые особенности, игроки смогут исследовать новый игровой контент, - рассказывает Майк Морхайм, исполнительный директор и соучредитель Blizzard Entertainment. - В ходе BlizzCon мы дадим посетителям возможность одним глазком заглянуть за завесу тайны, скрывающую Cataclysm, и в дальнейшем мы будем держать игроков в курсе новостей разработки".В дополнении Cataclysm Смертокрыл Разрушитель вернется в Азерот, и его возвращение сотрясет планету, оставив на ее лице жестокие раны. Пока войска Орды и Альянса будут стекаться к эпицентру катаклизма, мир Азерота начнет рушиться на глазах у его жителей. Разгорится война элементалей, из ниоткуда возникнут герои, которые впоследствии встанут на пути у зла, чтобы защитить свою исстрадавшуюся землю от погибели. Продолжая начинание, заложенное оригинальной игрой и двумя предыдущими дополнениями к ней, World of Warcraft: Cataclysm наполнит игру новым материалом для освоения и предложит игрокам заново открыть Азерот и увидеть игру с совершенно новой точки зрения. Вот новые особенности, которые появятся в игре с выходом третьего дополнения. Две новые игровые расы: вступите на путь приключений, сделав своим героем представителя одной из двух новых рас - свирепых воргенов из Альянса или изобретательных гоблинов из Орды. Максимальный уровень вырос до 85: обретите новые способности, откройте в себе новые таланты и пройдите по Пути титанов, который приведет вашего персонажа к недоступному прежде могуществу. Переработаны старые зоны: знакомые области Калимдора и Восточных королевств от самых Бесплодных земель до разделенных расколом Степей изменились навсегда и предстают в новом виде. Новые высокоуровневые зоны: исследуйте новые территории, включая Ульдум, Грим Батол и великий затонувший город Вайш"ир на дне моря. Новые сочетания расы и класса: покоряйте Азерот, играя гномом-жрецом, эльфом крови - воином или составьте одно из многих других прежде невозможных сочетаний класса и расы. Развитие гильдий: развивайте гильдию, повышая ее уровень и добиваясь гильдейских достижений. Новая PvP-зона и рейтинговые поля боя: выполняйте боевые приказы и ежедневные задания в новой PvP-зоне, подобной Озеру Ледяных Оков - на острове Тол Барад, - и сражайтесь с врагами на новых рейтинговых полях боя. Археология: освойте новый вспомогательный навык, который позволит находить в земле ценные артефакты и получать уникальные награды. Воздушные средства передвижения: обретите невиданную прежде свободу передвижения по Калимдору и Восточным королевствам.С момента выхода в ноябре 2004 года игра World of Warcraft успела стать самой популярной многопользовательской онлайновой ролевой игрой в мире. Второе дополнение, Wrath of the Lich King(TM), было раскуплено в количестве более 2,8 миллионов копий за первые сутки продаж и в количестве 4 миллионов копий за первый месяц продаж, установив рекорд по продажам игры для PC. Игра World of Warcraft доступна на 8 языках, в нее играют в Северной Америке, Европе, Чили, Аргентине, России, материковом Китае, Корее, Австралии, Новой Зеландии, Сингапуре, Тайланде, Малайзии и в некоторых регионах Тайваня, Гонконга и Макау.С нашего склада можно скачать два ролика World of Warcraft: Cataclysm: трейлер-анонс (105 МБ) и геймплейный ролик (131 МБ).
/23 авг, 05:26/ Absolute Games
Глядя на послужной список Rebellion Development, трудно понять, почему ей поручили разработку новой Aliens vs. Predator. Конечно, если копнуть глубже, можно найти не только ShellShock 2 и кучку ущербных экшенов для PSP. Еще в 1994-м году она выпустила на Atari Jaguar свой первый шутер Aliens vs. Predator. Спустя пять лет они разработали совершенно другую игру под тем же названием для PC. Однако былые заслуги и мифический «опыт работы с брендом» вряд ли помогут им сделать достойную игру. Презентация, которую мы посетили на выставке gamescom, лишь усилила наши опасения.

Сюжет игры бессовестно цитирует все фильмы, игры и комиксы о чужих и хищниках сразу. На очередной планете, где расположена колония корпорации Weyland-Yutani, были найдены руины с яйцами ксеноморфов. Галактические капиталисты не усвоили урок предыдущих встреч с пришельцами и вновь начали их изучать. Вскоре твари вырвались на свободу. Чтобы спасти уцелевших колонистов, на планету отправлен отряд морпехов. Им противостоят не только чужие, но и хищники, прибывшие сюда, чтобы устранить всех свидетелей и сохранить в тайне информацию о руинах. События трех кампаний будут перекликаться между собой, обещают авторы.

Для затравки разработчики показали несколько минут игры за пехотинца. Ни дать ни взять — заурядный шутер, почти неотличимый от AvP 1999 года. Герой бродит по примитивным индустриальным уровням, недостатки которых авторы прячут в темноте, нервно поглядывает на датчик движения и истерично палит по любой промелькнувшей тени. Чужих лучше близко не подпускать - их атаки заливают экран кислотой, делая игрока почти беззащитным. Хвастаясь продвинутым искусственным интеллектом, авторы показали, как противостоящие им ксеноморфы обходили солдат с тыла и утаскивали их в вентиляционные шахты. Однако не исключено, что за эти трюки отвечали хитрые скрипты.

Затем демонстрация переключилась на Чужого. Как и раньше, монстр свободно бегает по любым поверхностям, включая стены и потолки. Чтобы игроки лучше ориентировались в пространстве, Rebellion превратила прицел в букву «Т», ножка которой показывает направление к полу, куда бы вы не забрались. Кроме того, на уровнях полно визуальных подсказок, сообщающих, где находится игрок - по стенам течет вода, с потолка свисают цепи и т. п.

Несмотря на то, что чужие видят в темноте, здесь убожество графики едва заметно. Когда угол обзора невероятно широк, краски приглушены, а картинка щедро залита HDR-освещением, деталей не разглядишь. Впрочем, ничего важного игроки не пропустят. Подобно Batman: Arkham Asylum, они могут подсветить ключевые точки и допрыгнуть до них нажатием одной кнопки. Кроме того, врагов видно даже сквозь стены.

Чтобы легче перебить противников, Чужой гасит свет - бьет лампочки хвостом или ломает распределительный щит. Почуяв неладное, пехотинцы начинают прочесывать территорию и неизбежно попадают в расставленные ловушки. Одним пришелец проламывает голову, других - протыкает хвостом, третьим - разрывает глотку. Движок сам выбирает нужный способ казни в зависимости от того, из какого положения игрок нанес удар. В демоверсии были доступны всего три варианта анимации, которые быстро начали утомлять, однако авторы обещают, что их будет гораздо больше.

Иногда ксеноморфу нужно не просто уничтожить людей, а заразить гражданских с помощью фейсхаггеров. Сделать это не всегда просто - колонисты могут удрать в недоступное место, позвать на помощь солдат, взорвать себя гранатой или пустить пулю в висок.

Не появится ли такое желание у игроков, пока сказать трудно. Местами Aliens vs. Predator неплоха - во всяком случае, у нее за душой есть разумные мысли. Однако в целом это — банальный шутер с посредственными графикой и геймплеем. Кто знает, вдруг ее спасут сетевые битвы на 18 персон, в которых возможно разные сочетания сторон, режим выживания на четверых и тесная связь со Steam?
/23 авг, 04:56/ Absolute Games
Alpha Protocol застряла меж двух миров. С одной стороны, она очень хочет быть серьезной RPG, как-никак, над ней трудятся выходцы из Black Isle Studios. С другой - разбита на миссии-уровни и, когда дело доходит до перестрелки, мутирует в шутер с видом от третьего лица.

В неопределенной ситуации оказался и герой игры - спецагент ЦРУ Майкл Тортон. После провала важного задания он стал обузой для правительства США и превратился из шпиона в жертву. К счастью, у героя еще полно ресурсов. В каждой из четырех ключевых локаций (Саудовская Аравия, Тайпей, Рим и Москва) он держит конспиративную квартиру. С помощью компьютера он узнает свежие новости (в том числе об итогах своих похождений), покупает/продает снаряжение, оружие и боеприпасы, читает и отвечает на электронные письма. Кроме того, передышка между миссиями - отличное время для развития навыков и модернизации «стволов».

В демо-версии, которую мы увидели на выставке gamescom, Тортон получил задание: найти и устранить Лазо — влиятельную фигуру в русской мафии. Криминальный авторитет проводит время на своей яхте, которая стоит у берегов Невы, почему-то протекающей через город. Подготовка к миссии обставлена серьезно: выбор оружия (пистолеты, винтовки, дробовики и другие виды, к сожалению, под вымышленными названиями), боеприпасов и брони (защитная, камуфляжная и для любителей гаджетов), плюс добра вроде аптечек, ЭМ-гранат и радиоуправляемых фугасов. Их, кстати, тоже можно улучшать, были бы деньги. Те же, чьи кошельки трещат по швам от купюр, могут приобрести разведданные: сведения о тайниках, уязвимых местах противников и т. п.

Правда, взять с собой сразу все шпионские приспособления, модули и апгрейды нельзя - количество мест на «кукле» ограничено. Например, для оружия предусмотрено 4 ячейки: бонусы к дальнобойности, урону, емкости магазина, плюс дополнительный аксессуар. Особняком стоит экран «прокачки», удивительно схожий со своим собратом из Mass Effect. Разве что умения другие: помимо владения каждым видом «стволов», здесь есть живучесть, саботаж, обращение с техникой, скрытность и рукопашный бой.

Завершив подготовку, Тортон начинает миссию уже возле яхты. На борту судна видно название: «Победа» с отвалившимися буквами «п» и «о». Диверсионная вылазка дает продюсеру игры Элвину Нельсону отличный повод показать нестандартные способности. Так, развитый «Awareness» отмечает стрелками всех людей, находящихся вне поля зрения. «Shadow Operative» делает Майкла невидимым (в прямом смысле!) на несколько секунд. Еще один навык останавливает время и позволяет выбрать цели для стрельбы, после чего  герой сам открывает огонь.

В одной из кают яхты Тортон обнаруживает сейф с электронным замком. Он впустую тратит все попытки в незамысловатой мини-игре, но сигнализация не срабатывает - спасибо «перку» «Spy's Luck», позволяющему попытать счастья еще раз (но для верности лучше потратить ЭМ-гранату, спасающую от мини-игры). «Перков» здесь вообще полно: авторы выдают их за боевые заслуги, различные поступки и действия.

Одолев «босса» — модно одетую девушку по кличке Сестренка, чьи люди некстати атаковали яхту, Майкл вступает с ней в диалог. Помимо трех стандартных реплик (злобная/саркастическая, нейтральная и профессиональная), у него есть четвертая опция - добить или пощадить преступницу. Тортон выбирает мирный путь и получает в награду «перк»: группировка G22, в которой состоит Сестренка, будет продавать ему товары со скидкой 5%.

Сразу после этого нам демонстрируют последствия благородного поступка: на связь выходит руководитель G22 и предлагает встречу в Московском парке (что в, гм, городе Москва). Лучшее оружие для этой миссии - подвешенный язык: по ходу беседы Тортону то и дело подкидывают варианты ответов. Реагировать надо быстро, иначе игра, как в Fahrenheit, примет решение за нас.

Договорившись о сотрудничестве, Майкл получает приятный бонус: теперь его «домашний магазин» торгует снаряжением G22. Правда, остальные группировки не обрадуются такому союзу. Сдержат ли русские обещание, мы узнаем очень скоро - Alpha Protocol выйдет в конце октября.
/23 авг, 04:56/ Absolute Games
Заглянув на стенд издательства dtp entertainment, мы ознакомились с ранним билдом RPG Drakensang: The River of Time, рассказывающей о том, что было за 23 года до Drakensang: The Dark Eye.

Перед разработчиками из Radon Labs стоит непростая задача, ведь хроника вселенной Das Schwarze Auge, в которой происходят события игры, прописана на сотни лет. В Германии, на родине этой настольной RPG, даже выходит специальная газета, рассказывающая о последних новостях из вымышленного мира. Наконец, параллельно The River of Time, где-то в другом уголке Авентурии, разворачивается сюжет ролевой трилогии Realms of Arkania.

Чтобы решить проблему, Radon Labs вновь привлекла к работе над сценарием писателей, отвечавших за официальные книги по Das Schwarze Auge. Не наступая на пятки канону, они придумали новую историю и персонажей, а заодно разбросали отсылки к Drakensang: The Dark Eye. В роли молодого воина (мага, вора - нужное подчеркнуть в зависимости от выбранной профессии) игроки отправятся по Великой реке из стольного града Фердока в Надорет. Позднее корабль станет плавучим домом для партии.

Поклонники узнают некоторые лица: например, дварфа Форгримма, воришки Дранора и купца Ардо (того самого, с расследования смерти которого начнутся приключения 23 года спустя). А вот локации, за исключением Фердока, — новые. Авентурия выглядит еще лучше, чем прежде, благодаря доработанному движку, текстурам увеличенного разрешения, красивой архитектуре и великолепно подобранным краскам. Монстров станет больше, ассортимент оружия — шире, правда, авторы пока не готовы показывать их публике.

Зато уже сейчас ясно, что Radon Labs учтет ошибки предыдущего проекта. Первый шаг к светлому будущему — более подробный редактор персонажей и возможность сгенерировать аватара полностью «с нуля». Кроме того, в списке классов есть два новичка: geode (дварф-друид) и barbarian warrior. Сражения станут динамичнее, система мгновенного перемещения избавит от унылой беготни по «зачищенным» местам.Наконец, игра избавится от дурацкой привычки закрывать пройденные сюжетные зоны - отныне их можно исследовать сколько душе угодно.

Теперь лишь бы сценарий да квесты не подкачали. Если Drakensang: The River of Time не увязнет в древних шаблонах и избежит вечного проклятия приквелов, в 2010 году мы получим еще одну интересную RPG.
/23 авг, 03:06/ Absolute Games
Gaming Minds Studios, основанная бывшими сотрудниками Ascaron Entertainment, работает над экономической стратегией Patrician 4. Действие игры развернется в конце Средневековья, когда Ганза пребывала в зените своего могущества.

Начав с небольшого торгового предприятия в родном городе, игрок должен стать самым успешным магнатом от Лондона до Новгорода. Конкурировать с игроком будут восемь торговых компаний, управляемых искусственным интеллектом. Чтобы обойти их, мало лавировать между спросом и предложением — придется влезть в политику и даже строить города, развивать их и защищать от нападений.

Издательство Kalypso Media выпустит Patrician 4 на PC в третьем квартале следующего года.
/23 авг, 02:56/ Absolute Games
По вселенной Star Trek выходили игры почти всех мыслимых жанров: космосимы, шутеры, стратегии, адвенчуры, аркады, головоломки и даже пинбол. В этом списке явно не хватает популярных сегодня ММОRPG. Perpetual Entertainment пыталась восполнить этот пробел c помощью Star Trek Online, но свернула разработку и обанкротилась.

Лицензия на STO и часть готовых материалов перешли в руки Cryptic Studios, создавшей City of Heroes и City of Villains. У новых разработчиков дело пошло споро - на закрытой демонстрации, прошедшей на выставке gamescom совместно с издательством Namco Bandai, уже был показан «живой» билд проекта.

События Star Trek Online разворачиваются спустя 30 лет после Star Trek Nemesis — последнего из фильмов серии Star Trek: The Next Generation. Этот временной отрезок почти не ограничивает авторов в свободе творчества. В игре упоминаются события, корабли и персонажи из различных сериалов Star Trek (из старой вселенной, не связанной с новым фильмом Джей Джей Абрамса), но основной сюжета стала новая война между Федерацией и клингонами.

В STO нет долгого карьерного роста — каждый игрок с самого начала командует космическим кораблем, принадлежащим одной из сторон конфликта. Капитанских классов - три: специалисты по тактике, науке или инженерным дисциплинам. Типов звездолетов - столько же: крейсеры, исследовательские и эскортные суда. А вот рас на выбор намного больше. Помимо готовых вариантов, можно создать расу с нуля и определить внешность существ в продвинутом редакторе. STO порадует и любителей собирать корабли по кусочкам - даже представленная демоверсия впечатляла количеством вариантов и настроек «внешности» судна.

Задача Cryptic - сделать так, чтобы игроки чувствовали себя персонажами фильма Star Trek. Для этого авторы не дают героям сидеть на месте - им приходится постоянно куда-то летать, исследовать космос, сражаться и выполнять миссии.

Неизведанных уголков вселенной хватит на всех, уверяют разработчики. Для создания большинства планет они используют процедурные методы а-ля Spore, поэтому к премьере Star Trek Online будут готовы сотни небесных тел, а затем космос будет регулярно расширяться.

Флоты путешествуют между звездными системами по аскетичной навигационной карте - черному полю, разлинованному на квадраты. Наткнувшись на интересный объект, они могут подлететь поближе и изучить его. Рядом с планетой STO включает тактический режим, в котором проходят сражения кораблей.

Боевая система не очень сложна, но для победы нужно проявлять смекалку и не зевать. Здесь актуальны знакомые по фильмам команды вроде «всю энергию на щиты!» — игрок распределяет питание между оружием, оборудованием и силовыми полями, прикрывающими судно с четырех направлений. Трехмерный движок позволяет кораблям взмывать ввысь и пикировать, чтобы сражения выглядели зрелищнее, но с точки зрения игровой механики поле битвы - плоское.

Исход схваток во многом зависит от офицеров, исполняющих в Star Trek Online роль «питомцев» из других MMORPG. Задействуя специалистов в различных сферах (обычно ячеек на мостике гораздо меньше, чем членов экипажа), можно получать бонусы, нужные в данный момент. Например, ученый нейтрализует щиты вражеского крейсера, затем артиллерист выпустит в ослабленного противника тройную дозу торпед и взорвет его одним залпом. Получая опыт и предметы в приключениях, помощники осваивают новые трюки.

На выставке gamescom мы увидели миссию, в ходе которой разработчики объяснили свой подход к сюжетным заданиям в MMORPG. На первом этапе корабль Федерации, которым управляли пресс-менеджеры Cryptic, расправился с несколькими звездолетами клингонов. Обезопасив сектор, они подлетели к планете, с которой поступил сигнал бедствия, просканировали ее и телепортировали вниз ударный отряд из пяти бойцов. Когда миссию выполняют пять игроков, он состоит из пяти капитанов. Если участников не хватает, игроки вольны брать с собой офицеров или «пушечное мясо» в красных рубашках.

Самым слабым звеном игры пока кажется графика. Как и авторы Star Wars: The Old Republic, разработчики Star Trek Online используют большеголовых «мультяшных» персонажей и чересчур яркую палитру. В итоге перестрелки на планетах выглядят несерьезно. Космическая часть игры держится солиднее, хотя в технологическом плане она сильно уступает той же EVE Online. Впрочем, в целом игра выглядит неплохо, хотя судить онлайновые игры по задумкам и обещаниям нельзя. Сумеет ли Cryptic избежать подводных камней и порадовать «трекки» всего мира, мы узнаем в следующем году.

Поиск по сайту
Обратная связь
Разработчикам
Реклама на сайте

Политика конфиденциальности
Пользовательское соглашение

 

Filebox.ru каталог архив программного обеспечения для Windows, работает с 2003 года.
Copyright © 2003-2026 Filebox.ru All Rights Reserved.

Яндекс.Метрика