Новостная лента. Интернет технологии за 22/08/2009, Суббота - Filebox.ru  Программы | Новости | ТОП-100 программ | Статьи

Новостная лента. Интернет технологии за 22/08/2009, Суббота - Filebox.ru

Новостная лента. Интернет технологии | Подборка за 22 августа 2009 г. 00:00:00

/22 авг, 19:20/ CNews.ru
Опубликован новый видеоролик и скриншоты игры Diablo 3 от компании Blizzard. Скачать ролик, демонстрирующий геймплей нового класса Monk, можно с нашего сервера (354 МБ).Разработчики обещают не только сохранить ортодоксальный геймплей, но и вообще всячески следовать традициям серии: локации будут генерироваться случайным образом, интерфейс останется простым и интуитивно понятным, а при создании персонажей (вместо огромного выбора цвета волос, кожи, размеров носа и количества морщинок на левой пятке ноги) нам дадут выбрать класс и пол.Еще скриншоты в галерее.
/22 авг, 05:06/ Absolute Games
Tripwire Interactive, недавно объявившая о том, что «1С» стала европейским издателем Red Orchestra: Heroes of Stalingrad, показывала свою игру на стенде желто-красной компании. «Это те самые парни, которые поставили Killing Floor самую низкую оценку в мире. Такие же суровые, как Eurogamer», - представил нас Анатолий Субботин из «1С». Разработчики оживились: «Eurogamer, который выставляет оценки, не запуская игру?» «AG - пожалуй, единственные в России, кто пишет рецензии после запуска игры», - успокоил их Анатолий.

Впрочем, Tripwire не о чем волноваться - Heroes of Stalingrad вряд ли постигнет судьба ущербной Killing Floor. Игра находится в разных весовых категориях с высокобюджетными сетевыми шутерами, но выглядит вполне достойно - как минимум, не хуже Call of Duty: World at War. Конечно, целевая аудитория у этих проектов разная - HoS рассчитана на въедливых поклонников реализма.

Tripwire развила идеи оригинальной Red Orchestra и избавилась от вопиющих недостатков - например, часть объектов сделаны разрушаемыми. Однако больше всего внимания авторы уделяют правдоподобности виртуального оружия. Измерив отдачу настоящих пистолетов-пулеметов, в Tripwire поняли, что «стволы» в первой части «лягались» слишком сильно, и укротили их буйный нрав. Стрельба по стоящим рядом целям стала легче за счет двух уровней приближения. На самом деле, попасть в человека с пяти шагов просто, однако в большинстве шутеров игроки отводят винтовку на слишком большой угол и промахиваются. Кроме того, бойцы в Heroes of Stalingrad реалистично задерживают ! дыхание, чтобы точнее прицелиться.

В отличие от экшенов, где ствол привязан к середине экрана, в Red Orchestra игрок мог направить его в любую сторону при стрельбе навскидку. Теперь им можно свободно водить и во время прицеливания. В сочетании с системой укрытий от первого лица это позволяет не рисковать понапрасну и эффективно уничтожать врагов. Вместо ювелирного «стрейфа» игрок может аккуратно высунуть ствол из-за угла или вовсе открыть огонь вслепую. Напротив, применять мощное оружие стало сложнее - пулемет поворачивается только вокруг оси сошек.

Интерфейс полностью лишен надуманных индикаторов. Количество оставшихся боеприпасов помогает определить специальная кнопка, по нажатию которой герой вынимает магазин и на вес прикидывает, сколько в нем патронов. «Полосок здоровья», регенерации или аптечек нет — пара пуль отправляют пехотинца на тот свет. Правда, если они не поразили его в голову или сердце, обреченный солдат может захватить с собой несколько противников, прежде чем экран померкнет.

Впрочем, не все изменения делают игру хардкорнее — некоторые новинки показывают, что Tripwire не чужд комфорт. Добавив специальную кнопку, показывающую расположение всех союзников и обнаруженных врагов, авторы сильно облегчили ориентирование по карте.

Радиальное меню, доступное лидерам отрядов, также помогает действовать более слаженно. Выбрав приказ и поместив маркер в нужной точке, офицер дает команду десятку подчиненных. Для других игроков это скорее рекомендация, однако боты подчинятся ей без колебаний. По словам разработчиков, искусственный интеллект заметно умнее, чем в первой части. Сами командиры получают советы от лидера взвода, в чьем арсенале также есть сюрпризы вроде вызова артиллерии.

Помимо сетевых баталий на 64 человека, Heroes of Stalingrad предложит режим Skirmish, в котором игроки возглавляют отделения солдат-ботов и «зачищают» уровни от случайно разбросанных по ним противников. Сообщив, что основная часть игры посвящена Сталинграду и его окрестностям, авторы не уточняют число мультиплеерных арен. Толком ничего не известно и об одиночных кампаниях за СССР и Германию.

Впрочем, до 2010 года, на который намечен релиз, Tripwire еще успеет о них рассказать. Студия рассматривает возможность порта для Xbox 360. Пока же Red Orchestra: Heroes of Stalingrad - чистокровный PC-проект.
/22 авг, 03:36/ Absolute Games
Nitro Games и Paradox Interactive представили на выставке gamescom загружаемое дополнение East India Company: Privateer. Аддон добавит две кампании, в которых игрока ждет карьера капера. Выполняя основные и побочные миссии, он будет сопровождать союзные корабли, организовывать блокаду портов, захватывать или топить вражеские флотилии.

Кроме того, в Privateer появятся новые умения (False Colors, помогающее сблизиться с жертвой и застать ее врасплох, и Critical Hit, дающее шанс взорвать корабль противника метким попаданием в пороховой склад) и мультиплеерный сценарий Breakthrough, в котором одна команда должна отвести флагманское судно в безопасную зону, а вторая — помешать ей. Дата выхода дополнения не объявлена.
/22 авг, 03:21/ Absolute Games
На конференции BlizzCon, открывшейся сегодня в Калифорнии, состоялся анонс третьего аддона к World of WarcraftWoW: Cataclysm, выход которого намечен на 2010 год. В дополнении появятся две новые расы (воргены и гоблины), области для PvE- и PvP-сражений, рейдовые подземелья и battlegrounds. Катаклизм навеки изменит облик старых локаций — Калимдора и Восточных королевств. Отныне по этим землям также можно будет путешестовать на летающих верховых животных.

Cataclysm заметно повлияет и на систему развития персонажей. Планка максимального уровня поднимется до 85. В игре появятся новые комбинации рас и классов (гномы-жрецы, воины кровавых эльфов и т. п.), таланты и способности. Дополнительная профессия «археология» позволит найти ценные артефакты и заработать уникальные награды. Игроки, объединившиеся в гильдии, смогут «прокачивать» свои организации и получать особые достижения.
/22 авг, 01:36/ Absolute Games
Криминальный экшен Mafia 2 уже дважды бывал на крупных игровых выставках, однако только на gamescom 2K Games показала сердце игры - открытый мир площадью 25 квадратных километров.

Секрет авторов - умелое сочетание скриптовой режиссуры, свободного геймплея и внимания к деталям. С любовью обставлено даже такое обычное дело, как выбор пива из холодильника или одежды из шкафа. Побродив по квартире своего приятеля Джо Барбаро, главный герой Вито Скалетта отвечает на телефонный звонок и получает задание: приехать к автомастерской Майки. Пока он идет вниз по лестнице к гаражу (такой есть возле каждого жилища Вито), перед его глазами разворачиваются мини-сценки: муж умоляет жену впустить его в квартиру, уборщица яростно драит пол… По словам помощника продюсера Mafia 2 Алекса Кокса, такие мелочи есть в каждой из более чем 100 закрытых локаций, причем без каких-либо подгрузок и с разрушаемыми объектами.

Отъезжая от дома, Вито становится свидетелем ДТП. Проститутка, которую заказывал Джо, поцарапала задний бампер чьей-то машины. Разгневанный владелец угрожает девушке расправой и требует деньги. Такие сценки в Mafia 2 называются «моментальными побочными квестами»: Вито может влезть в спор и успокоить сердитого парня парой ударов под дых.

Есть здесь и полноценные дополнительные задания. Одно из них дает Стив, ожидающий Вито возле мастерской. Он желает припугнуть торговца автомобилями и просит уничтожить несколько машин, стоящих в одном из гаражей Милвилля, но с оговоркой: действовать как можно тише. Согласившись на миссию, Скалетти выходит во двор, где его атакуют два гопника. Едва герой достает пистолет, парни понимают, что не на того напали, и ретируются. Тут же из-за угла, словно черт из табакерки, возникает коп и требует предъявить лицензию на ношение оружия. Увы, «корочки» у нас нет, лишних денег на взятку - тоже, поэтому остается лишь третий вариант: драпать!

Поскольку преступление — пустяковое, серьезной погони не будет. Оторваться от одинокого копа легко. Попетляв через подворотни, Вито выбегает к магазину одежды и приобретает новый костюм, чтобы сбить с толку легавых, уже получивших подробное описание героя.

Стряхнув «хвост», Вито вскрывает замок ближайшей машины отмычкой, как в Oblivion (другой, более шумный вариант: разбить боковое стекло), и едет в Милвилль. В отличие от Grand Theft Auto 4 с ее честным циклом «день-ночь» и погодой, в Mafia 2 заранее прописаны все условия для каждой миссии - по мнениию авторов, это лишь добавляет игре атмосферности.

Склад находится под охраной, однако парочка сторожей - не проблема для бывалого мафиози. Здешний «стелс» не заставляет нервно поглядывать на радар и искать «конусы зрения». Вито просто перебегает от одного укрытия к другому, прижимается к стенам и выгадывает моменты, когда противник стоит к нему спиной. «Если вам кажется, что коп вас заметит, то, скорее всего, так и случится», — объясняет Кокс.

Не страдает от чрезмерного усложнения и ближний бой. Обычный удар, сильный удар и парирование - вот основной набор. Если под рукой оказались бейсбольные биты и «розочки» — тем лучше.

Придушив одного и жестоко избив другого, Скалетта забрасывает автомобили «коктейлями Молотова», и серия мощных взрывов сотрясает район. Повсюду дым и огонь, обломки стеллажей и искореженные балки. Xbox 360 не выдерживает впечатляющего буйства физики, игра «проседает» до 10-15 кадров в секунду.

К месту взрыва стягиваются наряды полиции. Убивать легавых - себе дороже: по словам Кокса, таким игрокам будет очень сложно уйти от погони. Вито садится в последний уцелевший автомобиль марки Delizia (то бишь, Ferrari) и вылетает на улицу под аккомпанемент пуль. К этому времени погода окончательно портится. Ливень усложняет задачу, ведь модель вождения каждой из более чем 50 машин учитывает уйму параметров, включая сцепление и давление в шинах.

Промчавшись со свистом мимо полицейских машин, перегородивших широкую улицу, Вито ныряет в ближайшую подворотню, чтобы уйти от преследователей. Потеряв след преступника, копы уезжают, однако до успешного завершения миссии еще далеко. Блюстителям порядка известны марка, цвет и регистрационный номер машины, и ее тут же заметят, стоит герою выехать на людное место. К счастью, личность водителя не установлена, так что нам надо лишь заехать в ближайшую мастерскую и «легализовать» добычу.

Помимо перекраски (выбор цвета - по вкусу) и смены номера, механик может модернизировать отдельные детали автомобиля. Цены на услуги кусачие, правда, эффект того стоит. Вито звонит Стиву, чтобы отчитаться о выполненном задании, и… на этом 20-минутная демонстрация подходит к концу. Продолжение — в 2010-м.
/22 авг, 01:36/ Absolute Games
В Голливуде, а с некоторых пор — и в игровой индустрии январь считается месяцем заведомо неудачных проектов. Не месяц, а настоящее кладбище игр (взять хотя бы прошлогодний провал The Lord of the Rings: Conquest). По этим меркам Army of Two: The 40th Day - живой труп: ее европейский релиз намечен на 12 января. Однако очное знакомство со свежим билдом быстро развеяло опасения. Шутеру от EA Montreal просто не повезло с календарем.

Не свезло и героям игры. Едва они успели открыть шанхайский филиал своей частной военной компании, как в городе прогремел мощнейший взрыв. Самый процветающий мегаполис Китая превратился в руины. Пострадал даже зоопарк, где разворачиваются события миссии, представленной в демо.

Как и прежде, перед выходом на задание - шоп-тур по магазину оружия и снаряжения. Возможность настраивать «стволы» по вкусу полюбилась игрокам, поэтому авторы пошли еще дальше. Они увеличили количество деталей в несколько раз и сделали их взаимозаменяемыми. «Обвесы» варьируются от серьезных до необычных (например, глушитель из жестяной банки и кухонный нож в роли штыка), равно как и типы раскраски. Золотой АК-47 — уже не предел фантазии, когда под рукой есть варианты «лесной камуфляж» и «зебра».

Претерпел изменения интерфейс, причем только к лучшему - кто-то в EA Montreal основательно изучил Gears of War 2. Поклонники первой Army of Two помнят, как неудобно было метать гранаты, выбирать оружие и вести синхронную снайперскую стрельбу. Теперь, чтобы порадовать врагов «лимонкой», достаточно нажать и отпустить правый бампер на геймпаде Xbox 360 (удерживая кнопку, вы увидите траекторию полета). «Y» позволяет быстро сменить оружие и вызывает радиальное меню. «А» отвечает за взаимодействие с миром, кувырки и прижимание к укрытиям. Она же включает отсчет в «co-op snipe», стоит лишь обоим игрокам прильнуть к оптическим прицелам.

О Gears of War 2 напоминает и подсказка «Взять пленного» — Салем и Риос всегда рады прикрыться «живыми щитами». Правда, теперь грубая сила - не единственный выход. «Зачистив» несколько двориков, герои оказались возле разбитого вертолета, который охраняли три пехотинца и офицер. Нетерпеливые игроки откроют стрельбу; хитрые возьмут офицера на мушку и, угрожая оружием, свяжут его подчиненных. Награда за хладнокровие - ящик с деньгами и редким снаряжением.

С «мини-боссами» такие фокусы не пройдут. Громилу с дробовиком можно прикончить только серией выстрелов в голову. Ахиллесова пята тяжелого гранатометчика - три сумки с боеприпасами, которые он носит на поясе. Обычные враги тоже стали опаснее: они, подобно героям, подсаживают друг друга, чтобы забраться на высокое препятствие, и опрокидывают объекты, превращая их в укрытия. «Противники умеют делать то же самое, что и игрок», — утверждает продюсер проекта.

Впрочем, ветеранов этим не испугаешь. Боевой дуэт Absolute Games расправился с врагами в короткие сроки под одобрительные комментарии продюсера. Пригодилось и оружие, выпадавшее из поверженных недругов; правда, таскать его с собой повсюду нельзя - Салем и Риос выбрасывают трофеи при первом удобном случае. Родное, с любовью раскрашенное и обвешанное добро им куда ближе к телу.

Army of Two: The 40th Day оставила приятное впечатление. Она не претендует на новаторство в жанре и не бьет графические рекорды (ее версия Unreal Engine 3 опять поражает странным сочетанием блеска и нищеты), но захватывает напряженными перестрелками и отшлифованным режимом игры вдвоем.
/22 авг, 01:36/ Absolute Games
Всякая хорошая CRPG зиждется на четырех столпах: боевой системе, изучении мира, развитии персонажа и сюжете, считают в BioWare. У MMORPG есть вс_, кроме последнего элемента - разработчики сколько ни пробовали, но так и не научились рассказывать истории в онлайне.

Star Wars: The Old Republic, живой билд которой был показан на выставке gamescom, обещает заполнить этот пробел.

Почва-то у сценаристов - самая плодородная. Действие игры разворачивается за 3000 лет до «трилогии приквелов» Лукаса и спустя 300 лет после Star Wars: Knights of the Old Republic. Удачно выбранный временной отрезок можно заполнить новыми персонажами и событиями, благо отдел лицензирования LucasArts не против.

А уж BioWare на содержимом не экономит. Абсолютно все персонажи игры озвучены (причем сразу на английском, французском и немецком), постановка роликов - как в «сингловых» RPG. Даже в графике, несмотря на «мультяшный» облик героев, напоминающий о сериале Star Wars: Clone Wars (сами авторы именуют его «стилизованным реализмом»), и декорации не первой свежести, чувствуется размах. Громко звучат и слова про квесты. У каждого класса - полностью свой набор заданий, поэтому приключения, например, контрабандиста и «охотника за головами» совсем не похожи.

Отличаются и способности. «Охотник за головами» предпочитает отстреливать противников издалека, использует закрепленный на руке огнемет для близких «знакомств» и взмывает в воздух на реактивном ранце, как его коллеги из семейства Феттов. Хлипкий контрабандист, срисованный с Хана Соло, применяет грязные приемы в рукопашном бою и орудует бластером из-за укрытий (игра отмечает зелеными значками те места, где можно спрятаться). Ну а воин-ситх, разумеется, прекрасно владеет световым мечом. Кстати, его путешествие начинается на руинах академии ситхов, хорошо знакомой по двум частям Star Wars: Knights of the Old Republic.

Несмотря на вс_ это, сами сражения в представленной демо-версии ничем не отличались от сотен других MMORPG. Правда, на них никто внимание и не заострял. Гвоздем программы стали диалоги с NPC, выполненные в стилистике Mass Effect: игрок выбирает между «доброй», «нейтральной» и «злобной» репликами.

Этот выбор - не всегда косметический, уверяют разработчики. В ходе одной из миссий герой-ситх оказался перед дилеммой: убить или нет проштрафившегося имперского капитана. Не вдаваясь в подробное объяснение последствий любого из двух шагов, представитель BioWare предоставил зрителям решать судьбу офицера. В отличие от прессы, убивавшей беднягу всякий раз, обычные посетители выставки пожелали спасти имперца (и получить за это помощь  в нелегком сражении). Помимо сиюминутной выгоды, каждый такой поступок влияет на мировоззрение героя, добавляя светлые или темные баллы. Они, в свою очередь, определяют навыки и способности нашего аватара.

Правда, о них, равно как и о многом другом, BioWare на gamescom не поведала, ограничившись лишь общими лозунгами. Мол, не волнуйтесь, будут вам PvP, гильдии, рейды, ремесла и прочие радости всякой среднестатистической MMORPG. Нет ответа и на более каверзные вопросы: не утомят ли скриптовые ролики тех, кто играет ради «прокачки»? Насколько долгим будет повествование? Предложат ли нам высокоуровневые квесты и монстров с первых же дней после релиза? Одних только слов, пусть и озвученных, все-таки мало.
/22 авг, 01:07/ Absolute Games
Французское издательство Ubisoft не стало показывать на выставке gamescom свои самые ожидаемые проекты, Assassin's Creed 2 и Splinter Cell: Conviction, поэтому на первый план неожиданно вышла стратегияR.U.S.E. от студии Eugen Systems, известной по Act of War. С помощью R.U.S.E. Ubisoft вновь пытается сделать то, что с горем пополам получилось в Tom Clancy's EndWar - выпустить RTS, в которую можно нормально играть на консолях. Судя по всему, вторая попытка будет намного успешнее. Правда, для того, чтобы R.U.S.E. пришлась по душе владельцам X360 и PS3, разработчики далеко отступили от привычных канонов жанра.

Формально игра изображает Вторую мировую войну, однако, глядя на демо-версию, кажется, что «Матильды» и «Спитфайры» можно было бы легко заменить современной техникой. Авторы не скрывают: конфликт максимально условен. Интерфейс сразу дает понять, против каких типов врагов эффективен каждый юнит. Разумеется, пехоту лучше прятать в лесах и городах, а авиацию - не подставлять под зенитки.

С близких ракурсов картинка почти так же хороша, как в World in Conflict, но охватить все поле боя взглядом и нормально командовать армией в этом случае нельзя. Подняв камеру выше, вы увидите, что сражения разворачиваются на карте, которая лежит на столе. Показывая, что это — всего лишь штабная игра, Eugen Systems окончательно лишает ее своего стиля.

Впрочем, авторы верно решили не гнаться за реализмом и не нагружать игроков микроменеджментом. У них получилась неторопливая стратегия, где трудно одержать верх за счет мастерского владения геймпадом или мышью. И беда - не в трудном управлении; оно, напротив, очень доступное и удобное даже на консолях.

С помощью простого меню игрок выбирает нужный юнит или постройку, находит подходящее место для их развертывания и отправляет к цели нажатием всего одной кнопки. Потом о большинстве подразделений можно даже не вспоминать. Они самостоятельно удерживают позицию и привозят ресурсы со складов снабжения, пока вы готовите «бронированный кулак» для решающего удара.

Однако темп игры таков, что противник почти всегда успевает отразить лобовую атаку. Для победы надо придумать хотя бы простенькую военную хитрость и воплотить ее с помощью специальных бонусов - «уловок». Для этого необходимы особые баллы, запас которых пополняется каждые полторы минуты. С их помощью игрок может разведать территорию, точно определить тип вражеских юнитов, скрыть свои войска и строения, удвоить скорость перемещения, поставить на поле боя муляжи зданий и поддельных бойцов, отвлекающих врага. Активируя «уловку», нужно выбрать зону, где она будет действовать несколько минут. Две карты, показанные на gamescom, состояли из примерно 12-15 таких областей.

Судя по нескольким партиям, в которые нам удалось сыграть против разработчиков, мультиплеер R.U.S.E. будет необычным и интересным. Впрочем, он может быстро наскучить, так как количество доступных подлянок невелико. Окутаны туманом и перспективы однопользовательского режима. Авторы обещают увлекательные кампании, посвященные известным военачальникам времен Второй мировой. Они уверяют, что миссии не будут страдать от засилья скриптов и не превратятся в задачки типа «выбери уловку, нужную по сюжету». Впрочем, пока их громкие слова ничем не подкреплены, а релиз игры, намеченный на начало следующего года, уже не за горами.
/22 авг, 00:15/ lenta.ru
Компания Spiess Media Holding, которой владеет один из вице-президентов Midway Мартин Списс (Martin Spiess), завершила покупку оставшихся офисов обанкротившегося издательства Midway Games в Великобритании и Франции, пишет GamesIndustry. Подробности сделки не разглашаются. Ранее сообщалось , что Spiess Media пришлось заплатить символическую сумму в один евро. Помимо этого немецкий офис Midway Group приобрела компания F & F Publishing, которой владеют главный управляющий Midway Уве Ферштенберг (Uwe Furstenberg) и финансовый директор Midway Ханс Мейер (Hans Meyer). Журналисты Edge также добавили , что Spiess Media и F & F Publishing планируют создать стратегический альянс и заняться совместной дистрибуцией игр в Европе. Уже известно, что подразделения в Лондоне и Париже сменили свои названия на Tradewest Games Ltd и Tradewest Games SAS соответственно. Права на эту торговую марку Мартин Списс приобрел одновременно с заключением сделки по покупке активов Midway. Компания Tradewest была основана в 1986 году. В 1994 году ее купила WMS Industries, переименовав в Williams Entertainment. Чуть позже, в 1996 году, WMS продала Midway акционерам, а Williams Entertainment поменяла название на Midway Home Entertainment и стала одним из подразделений новой независимой компании. Руководство Midway Games объявило о банкротстве в феврале 2009 года, когда долги издательства достигли отметки в 240 миллионов долларов. В июле Warner Bros. Interactive Entertainment завершила сделку по покупке большей части активов компании. Издательство получило права на сериал Mortal Kombat, на еще не вышедший проект This is Vegas, а также на торговую марку Midway. Окончательная сумма сделки составила приблизительно 49 миллионов долларов. В середине июля была закрыта студия Midway Newcastle, а в начале августа стало известно, что все активы подразделения Midway San Diego перейдут к издательству THQ. Сумма сделки составляет 200 тысяч долларов. При этом THQ не получит права на серию TNA, за которую отвечала студия в Сан-Диего.

Поиск по сайту
Обратная связь
Разработчикам
Реклама на сайте

Политика конфиденциальности
Пользовательское соглашение

 

Filebox.ru каталог архив программного обеспечения для Windows, работает с 2003 года.
Copyright © 2003-2026 Filebox.ru All Rights Reserved.

Яндекс.Метрика