|
Впечатления: Brink
Второй год подряд Bethesda Software привозит на немецкие выставки постапокалиптические игры. На прошлогодней Games Convention их стенд был оформлен как Убежище 101 из Fallout 3. На gamescom он изображал Container City - свалку, где влачат жалкое существование герои шутера Brink.
Здесь живут все те, кому не хватило места в Ковчеге — гигантском белом шпиле, напоминающем Цитадель из Half-Life 2. До глобальной катастрофы он был прототипом плавучего города, в котором 5000 человек могут автономно жить за счет возобновляемых ресурсов. Приютив 50 тысяч беженцев, Ковчег затрещал по швам - начались перебои с продуктами и другими ресурсами, был потерян контакт с внешним миром. Трения между «понаехавшими» жителями и властями неминуемо приведут к гражданской войне. Примкнув к повстанцам или полиции, игроки смогут пройти две кампании с разными видеороликами и сюжетом. Сотрудники Splash Damage начали презентацию с терминала аэропорта. Картинка, создаваемая движком id tech 4, на первый взгляд, напоминает просторные белоснежные антуражи Mirror's Edge. Правда, присмотревшись, можно заметить разбитое оборудование и надписи «Наши дети голодают» и «Ковчег для всех» на стенах. Уровень с большими открытыми пространствами и сложной архитектурой хорошо подходит для показа системы S.M.A.R.T. (маркетологи Bethesda расшифровывают ее как Smooth Movement Across Random Terrain). С ее помощью игрок, не моргнув глазом, преодолевает препятствия, требующие серьезной акробатической подготовки. S.M.A.R.T. не просто отменяет необходимость вовремя нажимать кнопку прыжка - она самостоятельно находит оптимальный путь к указанной точке. Впрочем, авторы считают, что называть систему автопилотом неверно - игрок может в любой момент вмешаться в ее работу и выбрать один из вариантов действий. Например, если наклонить камеру вниз, то герой подкатится под лазерными лучами, а если вверх - перепрыгнет их. Затем разработчики показали режим совместного прохождения «боевой» миссии. Однако прежде чем нырнуть в битву, они запустили редактор персонажей. Как и во всяком проекте с упором на мультиплеер, внешность героев в Brink играет очень важную роль. Здесь можно произвольно поменять комплекцию, цвет кожи, черты лица, а также собрать костюм из огромного ассортимента одежды и аксессуаров. Создать уникального персонажа — проще простого. Правда, даже если вы решите придать герою серьезность, он все равно будет выглядеть немного карикатурно. Комиксовый стиль не очень сочетается с мрачным роликом-тизером и гнетущей сюжетной завязкой. В миссии из демо авторы встали на сторону службы безопасности, прочесывающей Container City в поисках важного объекта. Почти сразу после высадки началась стрельба. Геймплей Brink в целом похож на Enemy Territory: Quake Wars от той же студии. Продвигаясь вперед, бойцы не просто убивают врагов, а выполняют различные задания, которые открывают новые сегменты уровня. Как и в QW, зачастую для этого нужен определенный класс - в этом случае солдаты и медики находят специальные компьютеры, где превращаются в инженеров и агентов. Здесь же можно выбрать набор оружия: тяжелый, штурмовой или для ближнего боя. По сравнению с Quake Wars выдача заданий — более гибкая. Игрок в любой момент может вызвать радиальное меню, в котором перечислены доступные «квесты»: «допросить вражеского лидера», «взорвать дверь» или даже просто «сменить класс на тот, что кажется командованию самым подходящим». За их выполнение, как и за убийство врагов, герой получает очки опыта, который он тратит на развитие своих талантов. Одного и того же персонажа разрешено использовать в «кооперативе» на восьмерых человек и мультиплеерных матчах, которые проходят на тех же картах. Перестреляв десятки повстанцев, полицейские добрались до заветного грузового контейнера и нашли в нем что-то очень важное. Любопытно выглядит и сама Brink - ее шансы на успех заметно выше, чем у долгостроя Borderlands, еще одного грядущего шутера с «коопом», «прокачкой» и комиксовой стилистикой. Смотри так же другие новости из Новостная лента. Интернет технологии
|
|
Поиск по сайту |
|
Filebox.ru каталог архив программного обеспечения для Windows, работает с 2003 года. |