|
Новостная лента. Интернет технологии | Подборка за 23 июня 2006 г. 00:00:00
Десять долгих лет ожидания. Смена разработчиков, многократные переработки движка. Смерть Prey казалась многим событием свершившимся. Игру ждали только самые настойчивые и верящие в чудо. Время показало, что пессимисты, вывесившие некрологи на Prey, ошибались. Разработка близится к концу. Разработчики из Human Head Studios совершенно верно посчитали, что игрокам надо дать пощупать Prey, и выпустили демо-версию долгожданной игры.
Как все начиналось Окрыленная успехом Duke Nukem 3D, компания 3D Realms в 1995 году приступила к созданию сразу двух многообещающих проектов: Duke Nukem Forever и Prey, каждому их них была уготована незавидная судьба долгостроя. Несмотря на удачное начало и успех на выставках Electronic Entertainment Expo 1997 и 1998, в 1999 году разработка Prey была заторможена и потом практически остановилась. Поставленные разработчиками цели оказались недостижимыми на существующем уровне технологии. Однако в 2001 году компания 3D Realms вернулась к работам над Prey. Физический движок был лицензирован у компании id Software. Затянувшаяся разработка игры была перепоручена Human Head Studios, авторам игры Rune. 26 апреля 2005 года компания 2K Games, издатель игры, заявила в своем пресс-релизе, что игре Prey суждено выйти в свет. 28 апреля 2006 года была объявлена дата выхода игры, а несколько позже, 19 мая анонсирована демо-версия, вышедшая 21 июня 2006 года. Каков он, Prey? Игроки получили Prey, в который можно поиграть. Разработчик обещали, что игра окажется инновационной, чем-то принципиально новым в жанре шутеров. Обещали уникальную физику, полную интерактивность окружающего мира. И, конечно же, то, что с самого момента начала разработки Prey стало ее визитной карточкой - порталы. Оправдал ли Prey ожидания игроков и обещания разработчиков? В начале работ над игрой предполагалось, что главным персонажем станет национальный супер-герой Телон Брейв (Talon Brave). Но вместо храброго воина нам предстоит управлять циничным индейцем-чероки Томми (Tommy). Он не уважает обычаи предков и отмахивается от нравоучений своего отца. Единственное, чего Томми действительно хочет, так это уехать из паршивой резервации со своей девушкой. Вряд ли герой предполагал, что его желание исполнится, но довольно диким образом. Он, а также его девушка и престарелый дед, попадают в плен к инопланетным захватчикам. Оказавшись на корабле пришельцев, Томми становится свидетелем жутких опытов, проводимых над землянами. Обстоятельства складываются так, что ему удается бежать, и Томми начинает искать свою похищенную подружку, попутно развязывая меленькую войну против инопланетян. Внутри корабля Корабль, представленный в демо-версии, сделан действительно жутко в самом лучшем смысле этого слова. Механические конструкции и биологические выросты как нельзя лучше дают понять, что праздно гуляющим людям здесь не место. Уровни поражают не только потрясающей проработкой и обилием небольших паззловых элементов. Создателям удалось насытить игру большим количеством скриптовых сценок. Вот например, идет игрок по коридору как вдруг видит конвульсивно дергающийся ящик, из которого внезапно вылетает монстр. Самая главная особенность игры - порталы. Тонкие пленки, натянутые прямо посреди прохода или в ящике мгновенно перенесут существо или предмет, включая выпущенный оружейный патрон из точки А в точку Б. Кроме того портал является своего рода дверью. Сквозь его тонкую пленку видно все, что находится в точке выхода. Авторы попытались выжать все, что смогли из идеи с такими дверями. В демо-версии есть несколько оригинальных загадок и скриптовых сцен с участием порталов. Но одной только игры с пространством разработчикам показалось недостаточно. Они решили нарушить закон притяжения. В игре есть особые пути, пролегающие по стенам и даже по потолку, по которым можно передвигаться. Бой с противниками смотрится потрясающе, особенно когда поверженный враг падает на пол. С потолка. Еще одним устройством, призванным поколебать представления игрока о пространстве и законах физики стали специальные пластины. Если выстрелить по одной из них, поверхность, на которой она закреплена, станет полом. Сложно объяснить, но еще сложнее не забыть, где сейчас низ, а где верх. Если у игрока не получается идти вперед, ему нужно убедиться, по полу ли он пытается путешествовать. Сплошная мистика Заявляя, что создают инновационную игру в жанре "шутер от первого лица", разработчики не обманули. Но что в проект с научно-фантастическим сюжетом будут включены элементы мистики, стало неожиданным ходом с их стороны. Томми все-таки придется принять заветы предков, а вместе с ними и способность высвобождать свой дух из физической оболочки тела. В режиме "Spirit walk" герой сможет проходить через некоторые стены и стрелять из лука. Интересно, что инопланетяне реагируют на дух индейца ни чуть не лучше чем на него же, но из плоти и крови - открывают огонь из всех видов оружия. После смерти игрок не получает печальную надпись, повествующую об окончании игры, а попадает в астральный мир, где сможет восстановить здоровье и вновь вернуться в суровую реальность. Кстати, об оружии. В демо-версии представлено не так много средств борьбы с инопланетными тварями. Первый из них, и единственный земного происхождения, стоит на одной ступени с могучей ногой Дюка Нюкема и легендарным ломом Гордона Фримена. Только вот представитель коренных народов Америки предпочитает газовый ключ. Этот убийственный инструмент после удачных ударов даже покрывается кровью врагов. Остальной арсенал состоит из инопланетного оружия биологической природы. Приятно смотреть, как то, или иное оружие в руках у Томми подает признаки жизни, шевелится и пытается укусить индейца. В сюжетной части игры герой вооружается постепенно, в то время как для многопользовательских баталий персонажа снабдят всем, что доступно на данный момент, причем некоторое оружие игрок в однопользовательском режиме не встретит. То ли еще будет Разработчики заявляют, что демка - это только верхушка айсберга. В полной версии будет больше оружия, больше врагов, больше сюжета. Игрок даже сможет поуправлять транспортным средством (каким, правда, пока не известно, но, судя по скриншотам, это будет какая-то разновидность космического корабля). Игроков долго пичкали картинками из игры и переносами дат релиза. Теперь демо-версия доказала, что Prey выйдет, причем совсем скоро - 11 июля 2006 года. Для того, кто ждал десять лет, две недели покажутся коротким сроком.
В пятницу начался прием заявок на участие в конкурсе на присуждение ежегодной Национальной премии за вклад в развитие российского сегмента сети Интернет "Премия Рунета - 2006". Об этом говорится в сообщении, поступившем в пятницу в РИА Новости из пресс-службы Регионального общественного центра Интернет технологий (РОЦИТ). Премия, учрежденная Федеральным агентством по печати и массовым коммуникациям (Роспечать), проводится в этом году уже в третий раз. В этом году в конкурсе представлены шесть основных номинаций: "Государство и общество", "Культура и массовые коммуникации", "Наука и образование", "Экономика и бизнес", "Здоровье и отдых" и "Технологии и инновации". Лауреатов в этих номинациях будет определять экспертный совет конкурса путем двухэтапного голосования. Кроме того, предусмотрена специальная номинация, в которой Премия Рунета присуждается по решению попечительского совета конкурса. Как утверждают организаторы, новшеством этого года станет обязательное присуждение наград тем региональным организациям и проектам, чей вклад в развитие Рунета получил особое признание. Лауреатов конкурса объявят в ходе торжественной церемонии вручения "Премии Рунета - 2006", которая состоится 23 ноября 2006 года в Москве. Прием заявлений от организаций завершится 19 сентября 2006 года. Дополнительное выдвижение организаций и проектов по предложению экспертного совета продлится до 2 октября 2006 года, говорится в сообщении пресс-службы.
Нынче время такое, что многие из нас уже не представляют себе жизнь без компьютеров и интернета. Я вот, например, мечтал провести выделенную линию в квартиру, которую я снимаю недалеко от Сокольников.
Стрим показался мне дороговат, так как сразу надо было отдать за их прибор около 100 баксов. Модем тоже ставить не хотелось. Поэтому сразу искал варианты выделенки. Сперва на горизонте появился один провайдер, но наш дом не входил в сферу его ближайших интересов, поэтому не вышло. Через некоторое время всплыл другой. Ну, думаю, наконец-то. Звоню. Сообщают, что наш дом подключат через месяц. Радуюсь. 8 месяцев без интернета был - чего месяц не подождать? Жду... Тишина. Через месяц звоню - выясняется, что еще через месяц. Ну а там и еще недели две набежало. Ну да ладно. Подключили. Радуюсь, как ребенок. Пошел туда, пошел сюда. Скачал это, скачал то. Красота. А потом начались суровые будни. Интернет начал отпадывать практически каждый день. Хоть по 5 минут, но ежедневно, что называется. У нас даже возникло предположение, что это специально. Чтобы обламывать тех, кто качает длинные файлы. Чтобы трафик весь свой не выкачивали. Я, конечно, не спец в этом. И, скорее всего, все это не так. Но на всякий случай мы поставили программу, позволяющую продолжать закачивание файлов после обрыва соединения. Дальше - больше. Отключения интернета стали реже - но дольше. Самое противное - это автоответчик, установленный в этой компании. "Ждите, - отвечает вам женский голос. - оператор ответит через... (Тут голос делает неприятную паузу, и сердце замирает. Ну, сколько? Повезет или нет?) ... три минуты". Замечу специально, что их три минуты и обычные три минуты - это разные три минуты. Прошло так полгода. Я им писульки отправляю с датами и временем отключений интернета, они мне в качестве компенсации - центы насчитывают. Красота и взаимопонимание. Недели две назад около 12 ночи в очередной раз отключился интернет. Звоню. "Оператор ответит вам через.... (дрожу) ...18 минут". Жуть, думаю. Включаю на телефоне спикерфон, чтобы не прижимать трубку к уху эти "18" минут. Жду. Через 24 минуты (я засек) вновь оживает женский голос. "Оператор ответит вам через.... 12 минут". Продолжаем ожидание, скрашивая время матерками в адрес провайдера. Через 15 минут нам предложили подождать еще 3 минуты. Потом 1 минуту. Потом снова три. Я сломался и бросил трубку. За 45 минут времени на меня у оператора не нашлось. Интернет "починили" дня через три. Компенсировали, правда, деньгами вдвойне. Ну, думаю, ладно... Но в минувшую пятницу он отпал снова. Пятница. На часах время 21:05. Звоню. Чудо!!! Оператор отвечает минуты через 3. Проясняем проблему. Оказывается, нужно вызывать техника. Но это может сделать только диспетчер. Который, почему-то, работает только до 21:00! Обещают, что утром диспетчер перезвонит нам сам и скажет, когда придет техник. Утром перезваниваю сам. Минуты четыре ожидания... и вот я уже говорю с диспетчером. Он сообщает мне, что техник сможет прийти только.... в понедельник. Оказывается, в нашем районе у техников в субботу и воскресенье - выходные. Я прекрасно понимаю, что мы все люди, и все имеем право на отдых. Но на моей работе, к примеру, есть дежурные, которые держат вахту по выходным. А эта известная компания, которая, кстати, находит средства, чтобы устроить себе пиар в одном известном российском блокбастере или, к примеру, в мегапопулярном сериале, не может найти средства оплатить работу 1-2 инженеров, которые смогут устранять проблемы в выходные дни. Словом, мне сказали, что инженер придет лишь в понедельник. Примерно с 10:15 до 11:30. Так как из нашего дома уже четыре заявки. (Думаю, за остальную субботу и воскресение их могло стать много больше). Мне объяснили, что какие-то хулиганы по вечерам вскрывают и портят оборудование провайдера. Вроде за цветным металлом охотятся. У нас что, - в сердцах почти кричу я, - самый криминальный район, что ли? Нет, - серьезно отвечает девушка. - Самый криминальный - Измайлово. Вы вторые. В понедельник в 10:15 интернет вернулся. Было такое ощущение, что куда-то там пришел человек и просто-напросто нажал некую кнопку. И доступ тут же восстановился. Почему никто не мог приехать и сделать это в субботу - мне не понятно. Утром, когда я уходил на работу, интернет еще был. Что будет сегодня вечером - посмотрим...
Энтузиасты с Hack`n`Dev добавили поддержку сенсорного экрана и жесткого диска в Linux для Palm LifeDrive. Работа над этим проектом ведется уже давно, но до недавнего времени система была мало пригодна для использования. Теперь же, можно сказать, Linux на Palm LifeDrive приблизился к рабочей версии. На скриншоте можно видеть иллюстрацию работы сенсорного экрана на примере простой игры. Персонаж игры бегает по рабочему столу и его следует ловить, "приколачивая" стилусом. Судя по картинке, это как раз и произошло.
Хотя Linux для LifeDrive еще находится в стадии разработки, желающие уже могут скачать инструкции по установке системы на КПК. Звук и работа с клавишами пока не поддерживаются, однако разработчики обещают внедрить эти функции в ближайшее время.
Вышла одиннадцатая версия Agendus - одного из самых мощных и универсальных органайзеров для Palm OS. По словам разработчиков, компании Iambic, программа специально оптимизирована для повседневного использования. Список возможностей Agendus 11 выглядит следующим образом:
- Интеграция календаря, записей и пометок To Do со списком контактов; - Подробная история контактов; - Разделение экрана на четыре независимых окошка; - Планирование, систематизация, работа с запланированными мероприятиями на месяцы вперед. Скачать 30-дневную пробную версию Agendus 11 в ближайшее время можно будет из раздела "Программы для КПК" на HPC.ru. Стоимость полной версии составляет $39,95.
Посетители портала Рамблер увидят ключевые события и яркие моменты . Церемонии открытия и закрытия кинофестиваля появятся на страницах проекта после окончания торжественных мероприятий. Пользователям Интернета Рамблер продемонстрирует не только официальную часть фестиваля, но и его будни: с 23 июня по 2 июля Rambler Vision показывает пресс-конференции с участием членов жюри и кинематографистов, чьи работы вошли в конкурсную программу фестиваля. Для более полного отражения событий фестивальной жизни на страницах информационного дайджеста Rambler Mass Media открыт . Помимо сообщений и репортажей от ведущих российских и зарубежных средств массовой информации, посетители портала увидят . В последние дни работы фестиваля интернет-аудитория встретится с президентом ММКФ Никитой Михалковым. Известный кинорежиссер примет участие в онлайн-трансляции проекта и на протяжении двух часов будет отвечать на вопросы посетителей портала. В этом году всем любителям кино Рамблер предлагает уникальную возможность оглянуться назад и сравнить кадр нынешний и кадр минувший. После завершения XXVIII Московского кинофестиваля пользователи Интернета всегда смогут восстановить ход фестивальных событий, так как видеохроника ММКФ остается в архиве Rambler Vision. Там уже находятся видеозаписи церемоний и XXVI ММКФ, проведенные Рамблером в 2004 году. Интернет-холдинг Rambler одна из крупнейших российский интернет-компаний. Ежемесячная аудитория ресурсов Рамблер составляет более 20 млн. человек. Основной ресурс интернет-холдинга портал Rambler.ru, который совмещает в себе поисковую систему, почтовую службу, старейший в России рейтинг-классификатор Rambler's Top100, новостной онлайн-дайджест Rambler Mass Media, первый в России интерактивный мультимедийный проект Rambler Vision, а также более 40 разнообразных сервисов и тематических разделов. Интернет-холдинг Rambler входит в состав группы компаний Rambler Media. Группа компаний Rambler Media это информация, контент-услуги и развлечения для русскоязычной аудитории во всем мире. Rambler Media ведет деятельность в трех основных направлениях: интернет, мобильный контент и телевидение. В группу компаний Rambler Media входят интернет-портал и поисковая система Rambler.ru, телеканал Rambler, информационный сайт Lenta.ru, интернет-провайдер Rambler Телеком, рекламное агентство Index20 и группа компаний мобильных технологий и контента Rambler Mobile. Акции Rambler Media котируются в секции AIM на Лондонской фондовой бирже.
На днях эксперты в области компьютерной безопасности нашли уязвимость в драйверах сетевых карт Wi-Fi. Как использовать "дыру" для получения контроля над компьютером, они расскажут на конференции Black Hat 2006.
До 2 августа, то есть до дня, на который назначено выступление авторов на конференции, подробности об уязвимости разглашаться не будут. Об этом заявили сами исследователи - Дэвид Мейнор (David Maynor) из Internet Security Systems и Джон Эллч (Jon Ellch) - курсант ВМС США. По словам Мейнора и Эллча, для проведения успешной атаки на компьютер достаточно, чтобы сетевая карта Wi-Fi была включена и находилась в режиме поиска сети. По мнению исследователей, наибольшей опасности подвергаются ноутбуки, большая часть которых оснащена картами Wi-Fi.
Дизайнерская студия V12_Design разработала прототип ноутбука, который вместо традиционной клавиатуры оснащен вторым сенсорным дисплеем. Пользователь может вывести на сенсорный экран, как традиционную клавиатуру, так и клавиатуру фортепиано, чтобы использовать компьютер для обработки музыки. Если развернуть компьютер по вертикали он становится раскрытой электронной книгой, сообщает CNews.
Японская компания Access Systems, которая ранее приобрела права на операционную систему Palm и переименовала ее в Access Linux Platform (ALP), выпустила обновление (до версии 3.3) для веб-браузера NetFront. Эта программа работает только на устройствах с ОС Pocket PC 2002, Windows Mobile 2003, Windows Mobile 2003 SE, Windows Mobile 5.0. Смартфоны, работающие на этой же ОС, к сожалению, не поддерживаются.
NetFront - весьма функциональный программный продукт, он по многим параметрам превосходит Pocket IE. Главным нововведением последней версии стала оптимизация под разрешение 480 х 640 точек. Остальное - мелочи, вроде исправлений мелких багов, доработка интерфейса и т.д. Ну, а что касается основных возможностей программ, то их список выглядит следующим образом: - Многооконный режим; - Возможность использования софт-клавиш, появившихся в WM5.0; - Встроенный менеджер закачки; - Автоматическая подстройка размера изображения под разрешение экрана; - Функция сохранения картинок; - Поддержка Flash-анимации и Java-скриптов; - Различные режимы серфинга - Full Browsing, Text Browsing, Simple Browsing, Rapid-Render; - Поддержка RSS, Atom Feed; - Менеджер паролей и данных ввода в формы; - Настраиваемая функция всплывающих окон; - Работа с виртуальным экраном (его размер может превышать физическое разрешение дисплея); Пожалуй, это один из немногих браузеров, сумевший вобрать в себя все лучше из самых популярных программ вроде Opera и того же Pocket IE. Загрузить бесплатную trial-версию NetFront 3.3, которая будет работать 45 дней, можно из раздела "Программы для КПК на HPCru". Полная версия программы обойдется в $29.80.
Компания Sprite Software выпустила утилиту Sprite Backup для смарфтонов, работающих под управлением ОС Windows Mobile 5.0. Вообще ситуация с backup-утилитами до недавнего времени была очень неприятной. Немногие производители включали в комплект поставки своих устройств утилиту для резервного копирования и восстановления данных. Причина - новая организация памяти в этой ОС, что вызвало у разработчиком подобных утилит серьезные затруднения. Владельцы PocketPC-устройств несколько месяцев назад смогли вздохнуть с облегчением, а вот для владельцев смарфтонов такого ПО не было. Но теперь и для них есть Sprite Backup. Из основных возможностей стоит выделить следующее:
- Автоматическое регулярное создание резервных копий по расписанию; - Автоматический бэкап при низком уровне питания; - Возможность сохранения и восстановления отдельных файлов; - Создание самораспаковывающихся резервных копий; - Возможность защита паролем, сжатие данных; - Возможность ограничения размера архива на карте памяти; В скором времени вы сможете загрузить бесплатную trial-версию программы из раздела "Программы для КПК на HPCru".
Вчера мы рассказывали вам о новом смартфоне от тайваньской компании TechFaith Wireless (TFW), дизайн которого скопирован с мобильного телефона Motorola SLVR L6. А сегодня стало известно еще об одном устройстве, которое готовится к выходу. В этом случае в качестве образца для подражания выступил аппарат Samsung SGH i320. Как видно на фото, смартфон TFW отличается от машинки Samsung только логотипом и цветом навигационной кнопки. К сожалению, никаких подробностей о нем пока раскрыто не было. Можно сделать лишь очевидные выводы о QWERTY-клавиатуре, горизонтальном расположении экрана, ОС Windows Mobile 5.0 и т.д. Начало продаж запланировано на этот год, вероятнее всего на осень. Данных о цене пока нет.
Однако клоны Motorola SLVR и Samsung i320 - не единственные устройства, которые TFW намерена выпустить в этом году. Ресурс The Unwired привел изображение еще одного аппарата. В отличии от двух вышеупомянутых моделей, это не смартфон, а коммуникатор. Трудно не заметить, что это копия HTC Universal (Qtek 9000).
Уже до конца года на рынке появится сразу несколько новых моделей UMPC различных форм-факторов и по более низкой цене, утверждают сотрудники Microsoft. Уже сейчас корпорация ведет переговоры и консультации с производителями.
Как отмечается в статье, опубликованной в издании Channel Insider, ожидается большое разнообразие - возможно появление моделей, ориентированных на женскую половину населения и подростков, появятся также выдвижные клавиатуры и модули для доступа к сетям WAN (Wide Area Network). Больший уровень функциональности для UMPC заложен также в Windows Vista, ожидающейся в январе 2007 года. На данный момент корпорация работает над ПО Тouch Pack, позвроляющим управлять приложениями для UMPC. Свой вклад в развитие UMPC окажут также производители процессоров. Так, чип Core Duo с низким энергопотреблением от Intel появится уже летом, а позднее в этом году VIA Technologies выпустит платформу "John", которая включает новый процессор C7-M и чипсет VX700M. Разработка VIA позволит производителям создавать достаточно компактные системные платы для UMPC. Снижение цены будет обусловлено как уступкой со стороны Microsoft, так и ожидающейся на рынке конкуренцией: все большее количество производителей проявляет интерес к платформе.
Компания Odd-I на этой неделе анонсировала ещё один медиаплеер, оснащённый DMB-тюнером. Новинка получила индекс P15DN. Как и положено современному медиаплееру, аппарат оснащён широкоформатным TFT-дисплеем диагональю 4,3 дюйма (разрешение 480 х 272 точки) и встроенным жёстким диском, объём которого в зависимости от модификации 20 или 30 Гб. Плеер способен воспроизводить не только аудио и видеоконтент. Новинка поддерживает просмотр офисных документов в форматах DOC, TXT, XLS, PPT, PDF и HWP. Помимо этого поддерживается также ряд графических файлов с расширениями BMP, BMV, EMF, GIF, JPEG, PNG, TIFF, WBMP и WMF. Стоит также отметить, что модель P15DN оснащена функцией диктофона и электронного словаря. О времени начала продаж новинки пока ничего неизвестно, также как и o её стоимости.
Компания SanDisk начала производство флэш-накопителей Cruzer micro и Cruzer Titanium. Новинки отличаются очень компактными габаритами и отсутствием колпачка, который легко потерять. Вместо него используется выдвижной USB-штекер. Модель Cruzer Titanium выпускается с объёмом внутренней памяти 2 Гб, тогда как для Cruzer micro доступны объёмы от 256 Мб. Корпус модели Titanium выполнен из титанового сплава. В памяти накопителя хранится специальная утилита, которая при подключении к компьютеру активизируется и предоставляет доступ к находящимся на нём программам. Габариты Cruzer micro и Cruzer Titanium: 21 x 9 x 5,8 мм. О цене новинок пока ничего неизвестно.
В интернете появилась первая информации о новом ультрамобильном компьютере от компании SODIFF. На данный момент точно не известно, соответствует ли новинка всем спецификациям UMPC, однако уже сейчас можно сказать - работать она будет под управлением операционной системы Windows. Также заявлена поддержка WiBro и Wi-Fi. По предварительной информации аппарат будет оснащаться сенсорным дисплеем с диагональю 4,3 дюйма, двухмегапиксельной фотокамерой с функцией веб-камеры, а также FM-радиоприёмником. Судя по снимкам, внешне новинка напоминает недавно представленный UMPC от Sony, так имеет похожее цветовое исполнение и выдвижную QWERTY-клавиатуру. Более полная информация о новинке от SODIFF станет доступна позже, фото можно посмотреть тут.
Большие экраны теперь в моде у производителей медиаплееров. Компания Inkel анонсировала новый медиаплеер W-7.0 с функциями навигатора. Аппарат оснащён широкоформатным сенсорным дисплеем диагональю 7 дюймов. Несмотря на то, что W-7.0 можно использовать как портативное устройство, производитель рекомендует устанавливать его в автомобилях из-за приличных габаритов. Стоит также отметить, что устройство оснащено GPS-навигатором для спутниковой навигации и ставшим уже стандартным DMB-тюнером для приёма цифровых телепередач. Модель W-7.0 поддерживает воспроизведение всех распространённых типов медиафайлов. О дате запуска в продажу и цене Inkel W-7.0 пока ничего неизвестно.
Компания Asustek Computer объявила об открытии нового завода в Шанхае, сообщает тайваньская DigiTimes. На новом заводе, в который было инвестировано $125 млн, будет сосредоточено производство ноутбуков, КПК и коммуникаторов. Одновременно, компания увеличивает производственные мощности на заводе, охватываещем около 200 акров одного из регионов Тайваня.
Stardock анонсировала название первого аддона к космической пошаговой стратегии Galactic Civilizations 2 и объявила о запуске нового издательского брэнда Stardock Entertainment, который займется изданием и распространением высококачественных проектов от маленьких независимых студий.
Дополнение Galactic Civilizations 2: Dark Avatar внесет целый ряд дальнейших улучшений в формулу игры. Пользователи смогут настраивать облик, поведение и типы кораблей электронных соперников, займутся добычей ресурсов из астероидных поясов и тренировкой шпионов, получат в свое распоряжение Epic Generator, создающий уникальный сюжет для каждой новой игры, и станут свидетелями уничтожения сразу двух рас в новой одиночной мини-кампании. Galactic Civilizations 2: Dark Avatar будет распространяться только в цифровом виде через принадлежащий Stardock портал TotalGaming.com по цене $29.99. Релиз запланирован на нынешнюю осень. Официальная страница аддона находится здесь.
THQ запустила тизер-сайт многопользовательского экшена Frontlines: Fuel of War, разрабатываемого Kaos Studios на движке Unreal Engine 3. На страницах ресурса сейчас можно ознакомиться с кратким описанием проекта, увидеть четыре скриншота и один рекламный ролик. Выход игры намечен на третий квартал 2007 года.
Экшен с видом от третьего лица Made Man, рассказывающий о карьере вымышленного американского мафиози, обрел издателя - им стала компания Mastertronic. В сентябре игра поступит в продажу для РС и PlayStation 2.
Made Man ранее называлась Interview with a Made Man и пребывала в разработке у манчестерского филиала Acclaim Entertainment. После банкротства издательства, разработчики основали фирму Silverback Studios, нашли инвесторов и выкупили права на игру. Made Man поведает историю превращения рядового американца Джоуи Веролы в циничного мафиози, мечтающего об одном - быть принятым в лоно влиятельного преступного клана. Действие начнется в сырых вьетнамских джунглях 1960-х, а затем перейдет в каменные джунгли мегаполисов 70-х и 80-х. На протяжении 17 миссий мы будем отстреливать врагов и следить за перепетиями сюжета, где есть "дружба, предательство и алчность". Проработкой сценария игры занимались писатель Дэвид Фишер, автор серии бестселлеров о жизни гангстеров, и Билл Боннано, многие годы занимавший высокий пост в иерархии печально знаменитой "семьи" Боннано. Помимо достоверности во всем, что касается мафиозной "кухни", разработчики обещают много видов стрелкового оружия, рукопашный бой, систему "прокачки" навыков, интерактивное окружение и модную нынче "картинку-в-картинке". Более подробно о Made Man читайте на официальном сайте проекта.
Electronic Arts официально представила автоаркаду Need for Speed Carbon, о которой мы подробно рассказывали вчера. Проект разрабатывается на стапелях канадской EA Black Box для всех ныне существующих платформ, включая мобильные телефоны. Одновременно с анонсом заработал сайт игры, где пока что доступны только подборка скриншотов и уже плавающий по Сети ролик.
Весьма странное решение приняла компания Samsung для увеличения объема продаж ультра-мобильного компьютера (Ultra-mobile PC, UMPC) Q1. Раскритикованная ранее за несколько неудачный дизайн, короткое время работы батареи, а также сравнительно высокую цену ($1099), и, соответственно, низкую популярность модели, компания приняла решение включить в комплект поставки... USB-клавиатуру, а также чехол. Таким образом, устройство потеряло компактность и обросло проводами, расплывчатым также стало определение ультра-мобильности. Примечательно, что к подобному ходу компания прибегла после демонстрации на Computex модели R2H от Asus, которая ожидается в продаже в середине июля по более низкой цене и поставляется со встроенной GPS-антенной. Спасет ли клавиатура Q1?
|
|
Поиск по сайту |
|
Filebox.ru каталог архив программного обеспечения для Windows, работает с 2003 года. |