Онлайн-игры в России выросли на 66% : Новостная лента. Интернет технологии : Filebox.ru новостные ленты, мобильные технологии и интернет  Программы | Новости | ТОП-100 программ | Статьи

Онлайн-игры в России выросли на 66% : Новостная лента. Интернет технологии : Filebox.ru новостные ленты, мобильные технологии и интернет
07 апр 2010, 12:06г. автор CNews.ru

Онлайн-игры в России выросли на 66%

Компания J"son & Partners Consulting опубликовала новое исследование рынка онлайн-игр в России и мире, проведенное в феврале 2010 г. Согласно данным исследования, в прошлом году объем российского рынка онлайн-игр составил $223,5 млн - это около 3,3% всего мирового рынка, объем которого оценили в $6,7 млрд.

За год, по сравнению с 2008 г., российский рынок вырос примерно на 66%. Как отмечают аналитики, это произошло в первую очередь за счет запуска большого количества новых клиентских игровых проектов. Из-за этого доля клиентских онлайн-игр выросла с 61% в 2008 г. до 74% в 2009 г. Авторы исследования отмечают, что в будущем также ожидается рост доли клиентских проектов на общем рынке.

В России наиболее крупными участниками рынка клиентских онлайн-проектов являются холдинг Astrum Online Entertainment, принадлежащий компании Mail.ru, Blizzard Entertainment и Innova Group. Эти три игрока вместе занимают около 90% всего рынка. Astrum Online Entertainment также занимает и около 70% сегмента браузерных онлайн-игр в России.

Эксперты J"son & Partners Consulting в среднесрочной перспективе ожидают дальнейший рост рынка ММО-игр в России. Среди ключевых факторов, которые должны поспособствовать развитию данного рынка, аналитики называют развитие в России широкополосного доступа в Сеть (к 2013 г, проникновение ШПД должно составить более 50%), развитие платежных систем (в том числе рост числа банковских карт), поступление инвестиций в разработку новых качественных онлайн-проектов. Также на этот рынок, по мнению исследователей, повлияет рост популярности социальных сетей, что будет способствовать более активному включению пользователей в игровые проекты.

В 2009 г. объем российского рынка онлайн-игр составил $223,5 млн, что на 66% больше, чем годом раньше

Впрочем, J"son & Partners Consulting отмечает и ряд серьезных барьеров, которые замедляют развитие данного рынка в России. В частности, это все еще низкий уровень проникновения интернета в регионах, высокая стоимость безлимитного интернета (и низкие доходы жителей регионов), низкий уровень доверия к платежным инструментам, а также низкая привлекательность российского рынка для иностранных издателей и разработчиков. Однако, несмотря на эти факторы, авторы исследования прогнозируют, что к 2012 г. объем российского рынка онлайн-игр увеличится до $400-410 млн.

Смотри так же другие новости из Новостная лента. Интернет технологии




Поиск по сайту
Обратная связь
Разработчикам
Реклама на сайте

Политика конфиденциальности
Пользовательское соглашение

 

Filebox.ru каталог архив программного обеспечения для Windows, работает с 2003 года.
Copyright © 2003-2026 Filebox.ru All Rights Reserved.

Яндекс.Метрика