|
Впечатления: Red Orchestra 2
Tripwire Interactive, недавно объявившая о том, что «1С» стала европейским издателем Red Orchestra: Heroes of Stalingrad, показывала свою игру на стенде желто-красной компании. «Это те самые парни, которые поставили Killing Floor самую низкую оценку в мире. Такие же суровые, как Eurogamer», - представил нас Анатолий Субботин из «1С». Разработчики оживились: «Eurogamer, который выставляет оценки, не запуская игру?» «AG - пожалуй, единственные в России, кто пишет рецензии после запуска игры», - успокоил их Анатолий.
Впрочем, Tripwire не о чем волноваться - Heroes of Stalingrad вряд ли постигнет судьба ущербной Killing Floor. Игра находится в разных весовых категориях с высокобюджетными сетевыми шутерами, но выглядит вполне достойно - как минимум, не хуже Call of Duty: World at War. Конечно, целевая аудитория у этих проектов разная - HoS рассчитана на въедливых поклонников реализма. Tripwire развила идеи оригинальной Red Orchestra и избавилась от вопиющих недостатков - например, часть объектов сделаны разрушаемыми. Однако больше всего внимания авторы уделяют правдоподобности виртуального оружия. Измерив отдачу настоящих пистолетов-пулеметов, в Tripwire поняли, что «стволы» в первой части «лягались» слишком сильно, и укротили их буйный нрав. Стрельба по стоящим рядом целям стала легче за счет двух уровней приближения. На самом деле, попасть в человека с пяти шагов просто, однако в большинстве шутеров игроки отводят винтовку на слишком большой угол и промахиваются. Кроме того, бойцы в Heroes of Stalingrad реалистично задерживают ! дыхание, чтобы точнее прицелиться. В отличие от экшенов, где ствол привязан к середине экрана, в Red Orchestra игрок мог направить его в любую сторону при стрельбе навскидку. Теперь им можно свободно водить и во время прицеливания. В сочетании с системой укрытий от первого лица это позволяет не рисковать понапрасну и эффективно уничтожать врагов. Вместо ювелирного «стрейфа» игрок может аккуратно высунуть ствол из-за угла или вовсе открыть огонь вслепую. Напротив, применять мощное оружие стало сложнее - пулемет поворачивается только вокруг оси сошек. Интерфейс полностью лишен надуманных индикаторов. Количество оставшихся боеприпасов помогает определить специальная кнопка, по нажатию которой герой вынимает магазин и на вес прикидывает, сколько в нем патронов. «Полосок здоровья», регенерации или аптечек нет — пара пуль отправляют пехотинца на тот свет. Правда, если они не поразили его в голову или сердце, обреченный солдат может захватить с собой несколько противников, прежде чем экран померкнет. Впрочем, не все изменения делают игру хардкорнее — некоторые новинки показывают, что Tripwire не чужд комфорт. Добавив специальную кнопку, показывающую расположение всех союзников и обнаруженных врагов, авторы сильно облегчили ориентирование по карте. Радиальное меню, доступное лидерам отрядов, также помогает действовать более слаженно. Выбрав приказ и поместив маркер в нужной точке, офицер дает команду десятку подчиненных. Для других игроков это скорее рекомендация, однако боты подчинятся ей без колебаний. По словам разработчиков, искусственный интеллект заметно умнее, чем в первой части. Сами командиры получают советы от лидера взвода, в чьем арсенале также есть сюрпризы вроде вызова артиллерии. Помимо сетевых баталий на 64 человека, Heroes of Stalingrad предложит режим Skirmish, в котором игроки возглавляют отделения солдат-ботов и «зачищают» уровни от случайно разбросанных по ним противников. Сообщив, что основная часть игры посвящена Сталинграду и его окрестностям, авторы не уточняют число мультиплеерных арен. Толком ничего не известно и об одиночных кампаниях за СССР и Германию. Впрочем, до 2010 года, на который намечен релиз, Tripwire еще успеет о них рассказать. Студия рассматривает возможность порта для Xbox 360. Пока же Red Orchestra: Heroes of Stalingrad - чистокровный PC-проект. Смотри так же другие новости из Новостная лента. Интернет технологии
|
|
Поиск по сайту |
|
Filebox.ru каталог архив программного обеспечения для Windows, работает с 2003 года. |