Впечатления: Star Wars: The Old Republic : Новостная лента. Интернет технологии : Filebox.ru новостные ленты, мобильные технологии и интернет  Программы | Новости | ТОП-100 программ | Статьи

Впечатления: Star Wars: The Old Republic : Новостная лента. Интернет технологии : Filebox.ru новостные ленты, мобильные технологии и интернет
22 авг 2009, 01:36г. автор Absolute Games

Впечатления: Star Wars: The Old Republic

Всякая хорошая CRPG зиждется на четырех столпах: боевой системе, изучении мира, развитии персонажа и сюжете, считают в BioWare. У MMORPG есть вс_, кроме последнего элемента - разработчики сколько ни пробовали, но так и не научились рассказывать истории в онлайне.

Star Wars: The Old Republic, живой билд которой был показан на выставке gamescom, обещает заполнить этот пробел.

Почва-то у сценаристов - самая плодородная. Действие игры разворачивается за 3000 лет до «трилогии приквелов» Лукаса и спустя 300 лет после Star Wars: Knights of the Old Republic. Удачно выбранный временной отрезок можно заполнить новыми персонажами и событиями, благо отдел лицензирования LucasArts не против.

А уж BioWare на содержимом не экономит. Абсолютно все персонажи игры озвучены (причем сразу на английском, французском и немецком), постановка роликов - как в «сингловых» RPG. Даже в графике, несмотря на «мультяшный» облик героев, напоминающий о сериале Star Wars: Clone Wars (сами авторы именуют его «стилизованным реализмом»), и декорации не первой свежести, чувствуется размах. Громко звучат и слова про квесты. У каждого класса - полностью свой набор заданий, поэтому приключения, например, контрабандиста и «охотника за головами» совсем не похожи.

Отличаются и способности. «Охотник за головами» предпочитает отстреливать противников издалека, использует закрепленный на руке огнемет для близких «знакомств» и взмывает в воздух на реактивном ранце, как его коллеги из семейства Феттов. Хлипкий контрабандист, срисованный с Хана Соло, применяет грязные приемы в рукопашном бою и орудует бластером из-за укрытий (игра отмечает зелеными значками те места, где можно спрятаться). Ну а воин-ситх, разумеется, прекрасно владеет световым мечом. Кстати, его путешествие начинается на руинах академии ситхов, хорошо знакомой по двум частям Star Wars: Knights of the Old Republic.

Несмотря на вс_ это, сами сражения в представленной демо-версии ничем не отличались от сотен других MMORPG. Правда, на них никто внимание и не заострял. Гвоздем программы стали диалоги с NPC, выполненные в стилистике Mass Effect: игрок выбирает между «доброй», «нейтральной» и «злобной» репликами.

Этот выбор - не всегда косметический, уверяют разработчики. В ходе одной из миссий герой-ситх оказался перед дилеммой: убить или нет проштрафившегося имперского капитана. Не вдаваясь в подробное объяснение последствий любого из двух шагов, представитель BioWare предоставил зрителям решать судьбу офицера. В отличие от прессы, убивавшей беднягу всякий раз, обычные посетители выставки пожелали спасти имперца (и получить за это помощь  в нелегком сражении). Помимо сиюминутной выгоды, каждый такой поступок влияет на мировоззрение героя, добавляя светлые или темные баллы. Они, в свою очередь, определяют навыки и способности нашего аватара.

Правда, о них, равно как и о многом другом, BioWare на gamescom не поведала, ограничившись лишь общими лозунгами. Мол, не волнуйтесь, будут вам PvP, гильдии, рейды, ремесла и прочие радости всякой среднестатистической MMORPG. Нет ответа и на более каверзные вопросы: не утомят ли скриптовые ролики тех, кто играет ради «прокачки»? Насколько долгим будет повествование? Предложат ли нам высокоуровневые квесты и монстров с первых же дней после релиза? Одних только слов, пусть и озвученных, все-таки мало.

Смотри так же другие новости из Новостная лента. Интернет технологии




Поиск по сайту
Обратная связь
Разработчикам
Реклама на сайте

Политика конфиденциальности
Пользовательское соглашение

 

Filebox.ru каталог архив программного обеспечения для Windows, работает с 2003 года.
Copyright © 2003-2026 Filebox.ru All Rights Reserved.

Яндекс.Метрика