Oculus VR хочет, чтобы аватары в виртуальной реальности выглядели более естественно во время разговора : Лента технологий : Filebox.ru новостные ленты, мобильные технологии и интернет  Программы | Новости | ТОП-100 программ | Статьи

Oculus VR хочет, чтобы аватары в виртуальной реальности выглядели более естественно во время разговора : Лента технологий : Filebox.ru новостные ленты, мобильные технологии и интернет
15 фев 2016, 09:38г. автор Jin (iXBT.com) сайт www.ixbt.com

Oculus VR хочет, чтобы аватары в виртуальной реальности выглядели более естественно во время разговора

Напомним, основатель компании Oculus VR Палмер Лаки (Palmer Luckey) и исполнительный директор Unity Technologies Джон Ричитьелло (John Riccitiello) в ходе Vision Summit 2016 сообщили о том, что оформившие предварительный заказ на шлем Oculus Rift получат лицензию Unity Pro на четыре месяца.

Также стало известно о выпуске нового плагина Oculus OVRLipSync for Unity 5, который позволит разработчикам синхронизировать речь, произносимую пользователем, с движениями губ игрового аватара. Данная возможность должна пригодится разработчикам многопользовательских онлайновых игр в виртуальной реальности, в которых игроки видят аватары друг друга и общаются с ними. Это должно усилить степень погружения. Однако, учитывая то, что Oculus Rift планируют использовать не только в игровой индустрии, стоит ожидать появления примеров использования этой технологии в приложениях для самых разных отраслей.

Oculus VR хочет, чтобы персонажи в виртуальной реальности выглядели естественно во время разговора

Для работы Oculus OVRLipSync требуется Unity 5.x Professional или Personal, а также Windows 7, 8, 10 или OS X 10,9 и новее.

Смотри так же другие новости из Лента технологий




Поиск по сайту
Обратная связь
Разработчикам
Реклама на сайте

Политика конфиденциальности
Пользовательское соглашение

 

Filebox.ru каталог архив программного обеспечения для Windows, работает с 2003 года.
Copyright © 2003-2026 Filebox.ru All Rights Reserved.

Яндекс.Метрика