|
EQ2 по-русски: первые итоги и планы
Вчера в московском компьютерном клубе 4Game состоялась пресс-конференция представителей Akella Online и Sony Online Entertainment, посвященная российскому запуску онлайновой RPG EverQuest 2. Локализация этой игры стала самым масштабным проектом такого рода на постсоветском пространстве - на русский язык было переведено 26 Мб текста, а программисты SOE специально для этой версии внедрили в EQ2 механизм склонения существительных. Нетронутыми остались лишь более 90 часов озвучки, однако, по словам вице-президента "Акеллы" Дмитрия Архипова, компания раздумывает над идеей полного дубляжа, однако планка качества стоит очень высоко.
К сожалению, в ходе подведения итогов не были озвучены конкретные цифры о текущем количестве учетных записей. Впрочем, руководители обеих фирм были явно довольны итогами запуска "EverQuest 2 по-русски". Как заявил Дмитрий Архипов, к концу 2006 года Akella Online ожидает от 40 до 50 тысяч активных подписчиков. Сейчас проблема перенаселения двух существующих серверов еще не стоит, однако, если потребуется, в строй войдут еще два (при этом пользователи, скорее всего, получат возможность перенести своих персонажей с одного российского сервера на другой). Любопытный факт: большинство россиян предпочитает играть сообща против монстров - население PvE-сервера в 1.5-1.7 раза превосходит число завсегдатаев PvP-мира. Ориентировочно в декабре выйдет локализованная версия аддона EverQuest 2: Echoes of Faydwer, кратко представленная в ходе пресс-конференции. Помимо свежих квестов, монстров и локаций, ориентированных на персонажей всех уровней, она предложит новые расу и стартовый город, а также пантеон из восьми божеств, поклонение которым принесет ощутимые плюсы герою. По словам старшего вице-президента SOE Джона Нидема, график релизов последующих дополнений изменится: они станут выходить не чаще, чем раз в год. Благодаря этому, у авторов появится больше времени на создание контента, проработку новых элементов геймплея и, если потребуется, модернизацию технологий и внешнего облика EverQuest 2 (напомним, первый EverQuest уже пережил две таких трансформации). В ходе пресс-конференции была затронута тема продажи персонажей и игровых объектов. У западной версии EQ2 вот уже год как есть Station Exchange - официальный рынок для торговли виртуальным добром за настоящие деньги. Akella Online и SOE активно заинтересованы в создании местного аналога, однако для этого необходимо решить ряд технических трудностей. Механизм функционирования Station Exchange тесно связан с популярной за рубежом системой PayPal, которая категорически отказывается сотрудничать с российскими банками. Компании уже прорабатывают возможные варианты. Набега "фермеров" (т.е., тех, кто ставит "прокачку" героев и добычу ценностей на коммерческий конвейер, уничтожая тем самым атмосферу игры) они не опасаются - если подобное и разрешат, то лишь в рамках очень строгой модерации. Что же касается абонентских взносов, то в ближайшее время список возможностей для оплаты расширится: к целому ряду платежных систем добавятся кредитные карты и карточки предоплаты сроком на 30 дней. Смотри так же другие новости из Новостная лента. Интернет технологии
|
|
Поиск по сайту |
|
Filebox.ru каталог архив программного обеспечения для Windows, работает с 2003 года. |