|
Сетевые мошенники добрались до виртуальных игроков
Онлайновые компьютерные игры, весьма популярные у большинства молодых пользователей во всем мире, привлекают все большее внимание сетевых преступников. С таким предупреждением выступила на днях компания Microsoft на конференции разработчиков развлекательного софта Gamefest. В нашей стране случаев подобного мошенничества пока немного, но, по мнению экспертов, ситуация может измениться к худшему уже в ближайшие годы.
Для того чтобы понять, как используют мошенники игры в интернете, в которых принимают участие одновременно разные люди, напомним, что они из себя представляют. Отличительной чертой так называемых многопользовательских компьютерных игр является то, что соперниками геймера в виртуальных баталиях выступает не бездушная программа, а множество таких же пользователей. Взаимодействие с ними происходит по электронной почте (сейчас уже редко) или с помощью специального игрового сервера в интернете. Сюжеты у таких игр бывают самые разнообразные, но чаще всего действие происходит в своеобразном виртуальном мире (городе, цивилизации), в котором пользователи имеют возможность торговать или обмениваться товарами, вступать в кланы, выполнять различные миссии. При этом игроки стремятся обзавестись различными артефактами - уникальными предметами, обычно магического свойства, дающими персонажу, за которого играет геймер, новые возможности. Часто бывает, что поиск такого артефакта занимает у геймера практически все свободное время и становится буквально смыслом жизни. В результате ценность таких "предметов" становится отнюдь не виртуальной - за какой-нибудь волшебный меч легко можно заполучить пару сотен долларов. Самым простым способом отобрать у геймера все его "ценности" является кража учетной записи, под которой пользователь входит в игру. Воровство происходит обычно с помощью вредоносной троянской программы, отсылающей злоумышленнику пароли, используемые на пользовательском компьютере. В результате мошенник получает в свое распоряжение чужой "эккаунт" и, соответственно, все игровые объекты, "заработа нные" геймером. После краденые "предметы" с помощью интернет-аукциона продаются другим участникам игры. Как правило, потеря учетной записи не грозит пользователю серьезными финансовым потерями. Завоеванные в виртуальных баталиях артефакты обычно не имеют материальной ценности. Исключение составляют заядлые геймеры, которые обычно и привлекают сетевых мошенников. Часто их виртуальные богатства можно "обналичить" за вполне приличную сумму - вплоть до $10 тысяч. В России таких накоплений у игроков как правило не бывает - многопользовательские игры у нас пока не так популярны, как за границей. Ведь играть в них можно лишь по "быстрому" интернету, который доступен пока далеко не всем "подключенным" россиянам. Хотя все это дело времени - на широкополосный доступ с каждым месяцем переходит все большее число пользователей. Эксперты уверены, что вырастет и число участников онлайновых игр, а значит, и число преступлений, связанных с ними. "Причем обычно такие случаи возникают исключительно из-за беспечности пользователя. Приведу простой пример, - говорит Ян Удрас из компании "Nikita". - Пользователь получает письмо якобы от администрации игры с просьбой прислать имя пользователя и пароль для какой-либо цели. И отсылает запрошенные данные, тем самым отдавая свой доступ в игру мошенникам" Впрочем, помимо киберпреступников, пользователи онлайновых игр могут пострадать и от различных вирусов. "Причем в последнее время мы все чаще и чаще обнаруживаем вредоносные программы, которые атакуют не одну игру, а сразу несколько. Такой комплексный подход вирусописателей косвенно свидетельствует о зарождении очередного вида криминального бизнеса в сети", - размышляет ведущий вирусный аналитик "Лаборатории Касперского" Юрий Машевский. Смотри так же другие новости из Новостная лента. Интернет технологии
|
|
Поиск по сайту |
|
Filebox.ru каталог архив программного обеспечения для Windows, работает с 2003 года. |