|
Новостная лента. Интернет технологии | Подборка за 23 августа 2006 г. 00:00:00
Агрессивнее других перевозчиков Wi-Fi-доступ в интернет на борту авиалайнеров продвигала немецкая Lufthansa. По данным авиакомпании, большинству пассажиров сервис нравится.
Технически услуга работает просто: на борту самолетов устанавливается специальное оборудование для передачи и приема сигнала с нескольких спутников и точка доступа Wi-Fi. Таким образом пассажиры с ноутбуками, поддерживающими Wi-Fi, получают доступ в интернет. Как правило, услуга предоставляется только пассажирам самолетов, совершающих дальние перелеты. В апреле 2006 года Boeing опубликовала результаты опроса 3200 пассажиров авиакомпаний. В отчете говорилось, что доступ в интернет на борту самолета должен стать очень популярной услугой. 83% опрошенных тогда сказали, что наличие или отсутствие доступа в интернет на борту может даже повлиять на выбор авиаперевозчика и изменить план поездки. 92% из тех, кто пользовался сервисом Connexion (так же называется соответствующее подразделение компании), сказали, что рекомендовали бы его друзьям. Основная проблема Connexion, как оказалось, в том, что число людей, с энтузиазмом высказывающихся о самой идее сервиса, многократно превышает число тех, кто действительно пользуется интернетом на борту самолета. По оценкам, сделанным Boeing в 2000 году, стоимость рынка услуг, связанных с доступом в интернет на борту самолета, составит $70 млрд к 2010 году. Сегодня система установлена на 156 воздушных судах 12 авиакомпаний, и сервисом, как правило, пользуются не более 10 человек во время каждого полета. Стоимость поддержания системы в работоспособном состоянии в Boeing предпочли не называть. 1 час доступа в интернет на борту самолета стоит $10, чтобы оставаться "в сети" во время всего полета нужно заплатить $27. По данным авиакомпании Lufthansa, 62 самолета которой оснащены оборудованием Connexion, за все время работы сервиса им пользовались максимум 40 человек из числа всех пассажиров рейса. "Принимая во внимание низкий коэффициент использования системы, мы просто не видим причин продолжать ведение бизнеса, - считает Джон Дерн (John Dern), пресс-секретарь Boeing, - Можно сказать, что с технической точки зрения все идет гладко, но с точки зрения бизнеса идея не сработала". По словам Дерна, решение о закрытии сервиса никак не связано с событиями в Британии на прошедшей неделе и с запретом на пронос ноутбуков на борт. С другой стороны, пресс-секретарь Boeing согласился, что неприятности, с которыми авиаперевозчики столкнулись тогда, компании явно не помогли. Кен Дюлэйни (Ken Dulaney), аналитик Gartner Research (независимая аналитическая компания), уверен, что сервис в будущем спрос найдет. "Очевидно, что на этом можно сделать деньги, только не так, как пытался Boeing. Компания сейчас будет распродавать все, что связано с Connexion, и кто-нибудь эту рыночную нишу займет", - считает он. По словам Дюлэйни, нельзя списывать со счетов и проблемы авиакомпаний - они сейчас "с трудом могут позволить себе новую шину для шасси, не то что сервис вроде этого". В Airbus (крупнейший конкурент Boeing) с Дюлейни согласны: у сервиса есть будущее. Как рассказал Джастин Дюбон (Justin Dubon), пресс-секретарь Airbus, "компания прикладывает немалые усилия для того, чтобы начать предоставлять доступ в интернет на воздушных судах своего производства". В конце 2006 года сервис OnAir заработает на одном из A380 Сингапурских авиалиний. Та же Lufthansa предоставляет доступ в интернет на самолетах Airbus уже сейчас, правда, использует для этого оборудование Boeing. Именно Lufthansa пострадает от закрытия Connexion больше других перевозчиков. Майкл Ламберти (Michael Lamberty), пресс-секретарь Lufthansa, сказал, что компания хочет и в дальнейшем предоставлять подобные услуги своим пассажирам, "хорошо, что сервис Boeing будет работать еще несколько месяцев, думаю, мы сможем за это время как-то решить наши проблемы".
Компания JoWooD Productions Software AG объявила о скором выходе нового трехмерного шутера от первого лица, в котором игроки будут бороться с мировым злом с помощью силы оружия. В своем новом проекте, названном The Mark, разработчики предложат игрокам сразиться с мировым терроризмом и предотвратить третью мировую войну, сообщается на сайте Gamezone.
По сюжету игроку предстоит вступить в борьбу против группы террористов, похитивших ракету с ядерной боеголовкой с целью уничтожить один из самых больших европейских городов - Лондон. В качестве генерального спонсора испытывающих финансовые трудности террористов выступит сын российского миллиардера и торговца оружием Илья Раков, с помощью которого преступникам удается привезти боеголовку в окрестности Лондона на корабле. Игроку предстоит управлять двумя героями - Стивом Флетчером и Остином Хоком, единственными людьми, способными предотвратить катастрофу. Разработчики пообещали две одиночные кампании, разделенные на 6 глав по 3 миссии в каждой. Многопользовательский режим Mark позволит как проходить игру вместе с другим игроком, так и сражаться с оппонентами по сети. Арсенал главных героев будет состоять из 15 видов стрелкового оружия, от советского автомата Калашникова до французской штурмовой винтовки FA MAS. В качестве дополнительного фактора, который может способствовать популярности Mark, стоит отметить встроенный редактор, который позволит игрокам создавать собственные уникальные карты. На полках магазинов игра должна появится осенью 2006 года и выпущена она будет исключительно для персональных компьютеров.
В Москве завершился один из крупнейших и наиболее престижных отечественных игровых турниров WCG Russia. В период с 17 по 19 августа 2006 года игроки из 19 городов соревновались за право представлять Россию на международном игровом чемпионате WCG-2006, который состоится в октябре 2006 года в Италии. Помимо заветной путевки на "большой" WCG, хорошим стимулом для игроков был и призовой фонд - участникам финала досталось ни много, ни мало 60 тысяч долларов.
Финал российского отборочного тура, что вполне логично, состоялся в последний день турнира, 19 августа. Соревнования проходили в 5 дисциплинах: Counter-Strike 1.6, Warcraft 3, NFS: Most Wanted, Starcraft и FIFA 2006. Во что играли Для тех, кто не знаком с названиями игр, представленных на WCG, поясним, что же такое Counter-Strike и как Россия может стать чемпионом мира по футболу. Единственная из представленных на турнире командных игр - это Counter-Strike. Суть игры заключается в следующем: есть две команды. Одну называют "террористы", другую - "контртеррористы". Задача команд заключается в том, чтобы либо перебить всех противников, либо разбомбить/разминировать объект (для террористов и их оппонентов, соответственно). Игровая механика максимально приближена к действительности. Смерть игроков наступает в результате одного-двух выстрелов, а падение с большой высоты может стоить неудачливому террористу/полицейскому жизни. Counter-Strike является модификацией игры Half-Life, шутера от первого лица, выпущенного в 1998 году. Несмотря на столь почтенный по игровым меркам возраст, CS продолжает оставаться одной из самых популярных многопользовательских игр в мире и остается в числе игровых дисциплин на крупнейших киберспортивных состязаниях. Еще один старожил всевозможных чемпионатов - игра Starcraft от Blizzard. Признанная в свое время лучшей стратегией в реальном времени, игра 8-летней давности не торопится покидать рейтинги популярности, а чемпионаты по Starcraft проводятся по несколько раз в год. Целью игроков является развитие собственной базы (для этого надо добывать ресурсы, строить дома и взращивать различные типы войск, от тяжелых танков до беззащитных инженеров) и последующее уничтожение сил противника. Выпущенная 4 годами позже теми же разработчиками из Blizzard стратегия Warcraft 3, помимо репутации одной из самых продаваемых игр за всю историю, также включена в программу соревнований. За исключением ряда отличий, суть Warcraft 3 схожа со Starcraft. Need For Speed: Most Wanted - это последняя игра популярнейшей серии аркадных автогонок от компании Electronic Arts. За 10 лет, минувшие с момента выпуска первой игры NFS, популярность быстрой езды на дорогих спортивных машинах только возросла. И, напоследок, расскажем об игре FIFA 2006. Каждый год EA выпускает целую линейку игровых симуляторов, отличающихся зачастую лишь порядковым номером и улучшенной графикой. В этом году за право называться лучшим виртуальным футболистом игрокам придется сойтись в схватке в последней версии FIFA. Поле брани В качестве поля брани, а вернее - игрового помещения, организаторы соревнования выбрали крупный торговый центр практически в самом центре Москвы. Выделенное для нужд WCG помещение было условно разделено на две части: огромный зал для болельщиков, сочувствующих, а также просто зашедших поглазеть и просторная комната для участников турнира, забитая под завязку компьютерами, прессой, охраной и судьями. Пока геймеры самоотверженно сражались за право считаться лучшим, зрителей мероприятия развлекали всеми доступными легальными способами. Тут был и лазерный тир, и сцена, на которой по очереди появлялись то очаровательные девушки-танцовщицы, то фокусник Антон Красильников (представившийся внуком Копперфильда), то юморист, пародист и просто веселый парень Александр Пушной. Потеть под софитами пришлось и зрителям, благо организаторы WCG придумали пару забавных конкурсов и для них. В промежутках между танцами, фокусами, шутками и конкурсами зрители смотрели, собственно, на то, как соревнуются участники турнира. Происходящее на экранах игроков транслировалось на огромном экране, так что даже те, у кого не было с собой заветного бейджика "пресса" ("участник", "организатор" - нужное подчеркнуть) не пропустили ничего интересного. Брань на поле Геймеры, которым были созданы все условия для игры, начали бескомпромиссную схватку за звание лучшего из лучших и почетное право представлять Россию на мировой игровой арене. Возвращаясь к теме призовых, заметим, что денежные поощрения участникам выдавались из расчета: первое место - 3000 долларов, второе - 1500 долларов. Обладатели третьего места довольствовались чеком на 10 зеленых бумажек производства США с изображением Бенджамина Франклина. Исключение составил лишь Counter-Strike - благо игра командная, победителям доставалось 12220 долларов. На всех. Распределение путевок на WCG также зависело от дисциплины, хотя в большинстве случаев право на поездку в Италию получали игроки, занявшие места с первого по третье. Как и в случае с призовыми, исключение составил Counter-Strike - в этом виде состязаний командная путевка разыгрывалась только одна. На одну поездку больше досталось любителям (вернее, профессионалам) игры Need For Speed: Most Wanted. По результатам финала российского отборочного тура WCG, Российскую Федерацию на международных компьютерных играх в Италии будут представлять: Counter-Strike 1.6 - Virtus.pro Warcraft 3 - SK.Deadman (1 место), Xyligan (2 место), ROB (3 место) Starcraft - 3D.Androide (1 место), AFZ)EX(ROX (2 место) и Notforu[S2] (3 место) Need For Speed: Most Wanted - USSRxALAN (1 место), USSRxMrRaser (2 место) FIFA 2006 - x4-Alexx (1 место), Xaxotun (2 место), Master Show (3 место) Мнение Отечественные болельщики и любители компьютерных игр наверняка будут с нетерпением ждать финальных соревнований WCG-2006 и поддерживать наших игроков всеми доступными способами. У победителей же российского отборочного тура будет достаточно времени на то, чтобы еще лучше подготовиться к чемпионату, учесть допущенные в ходе данного турнира ошибки. И выиграть. А пока до главного киберспортивного события года остается целых два месяца, своими прогнозами по поводу выступления отечественных игроков на мировой арене с корреспондентами "Ленты.Ру" поделился главный судья турнира, председатель Федерации киберспорта России и игрок с 23-летним стажем Дмитрий Смит. Lenta.Ru: Скажите, как Вы можете оценить шансы отечественных геймеров на предстоящих мировых компьютерных играх? Смит: Надо сказать, что у наших игроков очень сильные позиции в Need For Speed и FIFA, достаточно хорошие в Starcraft и Warcraft. Шансы наших игроков в Counter-Strike я бы оценил как средние. Lenta.Ru: А каково количественное соотношение между участниками из Москвы, Петербурга и Екатеринбурга, считавшимися традиционно самыми сильными игроками и представителями других городов? Есть ли тенденция распространения киберспорта за пределы крупных мегаполисов? Смит: Разумеется. И несложно заметить, что на сегодняшнем турнире представлены команды из почти 20 городов. Ведь уровень игры напрямую зависит от доступности интернета в том или другом регионе. Именно доступ к глобальной сети позволяет практически бесконечно совершенствоваться игрокам. Если ты живешь в небольшом населенном пункте, где доступа к сети нет, то твое развитие как игрока рано или поздно затормозится, потому что ты не сможешь найти достойного противника. А при наличии доступа к сети поиск действительно серьезного оппонента проблемой не является в принципе, и перспективы роста тут безграничные. Так что я считаю, что с популяризацией интернета в России география городов-участников WCG существенно расширится. Lenta.Ru: А что вы можете сказать об участниках нынешнего турнира? Каким по-вашему должен быть настоящий игрок? Смит: Надо, чтобы игроки жили игрой, но не жили в игре. Чтобы они боролись ради того, чтобы доказать свое преимущество, а не ради призовых денег. А жить в игре - значит жить отрешенно от реальности. И, по-моему, игрок не должен отрешаться от реальности, он должен быть в курсе мировых новостей, он должен общаться. И все эти ребята так и делают. Они действительно живут игрой, игра для них - это очень интересно, очень увлекательно. Игра для них - это их мир, это их дом, но при этом они играют не в отрыве от окружающего мира. Это не какая-то виртуальная реальность, в которую они ушли, спрятались. Это, наоборот, огромная часть их жизни, которую большинство наших соотечественников пока еще не замечает. А она здесь, рядом, и игроки живут в двух мирах одновременно.
Аарон Стэнтон (Aaron Stanton), редактор сайта gamesfirst.com и один из авторов about.com, опроверг результаты исследования уровня насилия в компьютерных играх, проведенного в 2001 года доктором Гарвардского университета Кимберли Томпсон (Kimberly Thompson). В июле 2006 года доктор Томпсон выступила перед комитетом по коммерции, торговле и защите прав потребителей США. На основании своего исследования она сделала вывод, что система оценки рейтингов электронных развлечений (ESRB) недостаточно функциональна.
Доктор Томпсон оценивала игры, которым согласно ESRB присвоен рейтинг E (Everybody, т.е. игры для всех), используя следующую методику: каждая игра тестировалась 90 минут, при этом отслеживалось точное время, в течение которого на экране совершались насильственные действия. Отношение последней величины к общей продолжительности теста является, по мнению Томпсон, показателем уровня насилия игры. В результате получилось, что уровень насилия, например, классического аркадного хита Pac-Man составил 61,7 процента. Стэнтон утверждает, что методика Томпсон совершенно не верна. В качестве примера он указывает, что согласно ей уровень насилия в игре Elder Scrolls IV: Oblivion составляет всего около пяти процентов. Стэнтон подчеркивает, что в современных компьютерных играх игровая среда становится все более реалистичной, и, соответственно, ее исследованию уделяется все большее внимание. При этом в количественном выражении уровень насилия в играх снижается, но сами сцены становятся более наглядными.
Крупнейший видеообменный ресурс YouTube представил платформу для размещения брендовой рекламы на своем сайте, чтобы сделать доходным бесплатный для пользователей сервис, сообщает Reuters.
Рекламные видеоролики размещаются на главной странице YouTube справа от основного контента. Пользователи, желающие посмотреть рекламу, запускают ролик самостоятельно, нажав кнопку "Play". При щелчке по ролику пользователь попадает на "бренд-канал", где рекламодатель может размещать дополнительную видеорекламу. В конце августа основатель YouTube Стив Чен (Steve Chen) заявил, что в течение года на сайте разместят все музыкальные видеоклипы, которые когда-либо были созданы. В отличие от интернет-магазина Apple, iTunes Music Store музыкальный контент на YouTube будет бесплатным для пользователей сети, а доходы планируется получать от рекламы на сайте. Сервис YouTube был открыт в 2005 году бывшими сотрудниками PayPal Стивом Ченом и Чадом Харлеем (Chad Hurley), сегодня с сайта YouTube ежедневно загружается более 100 миллионов видео, но основную часть контента на сайте составляет пользовательское видео.
IBM намерена купить компанию Internet Security Systems Inc.(ISS) за 1,3 миллиарда. Представители IBM заявили, что компания заплатит по 28 долларов за акцию ISS. Об этом сообщает Reuters. К закрытию торгов на NASDAQ 22 августа, акции ISS стоили 26 долларов за штуку.
В IBM намерены завершить сделку в последнем квартале 2006 года. До этого ее должны одобрить акционеры компании. Это уже четвертая сделка о которой заявила компания за август. 10 августа 2006 года IBM объявила о покупке корпорации FileNet за 1,6 миллиарда долларов и еще двух компаний. Также в компания объявила о планах покупки компаний MRO Software Inc. за 740 миллионов долларов и Webify Solutions. ISS разрабатывает системы защиты для серверов и сетей. Клиентская база компании включает 11 тысяч клиентов по всему миру. Чистая прибыль компании в 2005 году составила 38,5 миллионов долларов. Акции ISS торгуются на NASDAQ.
Двое офицеров уэльской полиции, 31-летний мужчина и 27-летняя женщина, были арестованы за попытку продать на крупнейшем интернет-аукционе eBay собственное обмундирование, сообщает The Register.
На время следствия оба офицера отстранены от работы в полиции. В настоящее время сами лоты удалены с интернет-аукциона, при этом на сайте eBay продаются полицейские фуражки и каски. По словам полиции, обоим офицерам было известно, что полицейское обмундирование запрещено не только продавать, но даже передавать другим лицам, поскольку оно может быть использовано преступниками. На сайте eBay предприимчивые офицеры зарегистрировались под псевдонимами, поэтому полиции пришлось не мало усилий, чтобы установить личности продавцов.
МОСКВА /Елена Денисова, СМИ.Ru/. Интернет как любое великое достижение цивилизации несет и пользу, и вред. С одной стороны, Всемирная сеть открывает новые возможности в познании и общении, с другой - вызывает Интернет-зависимость. Главное для пользователей - чувство меры, и тогда Интернет станет средством улучшения жизни.
Число пользователей Интернета в России быстро растет, но одновременно растут и связанные с ним проблемы. Всемирная паутина все большее количество людей затягивает в свои сети - многие пользователи уже буквально жить не могут без виртуального общения. В последние годы специалисты все чаще говорят о новом душевном заболевании - так называемой Интернет-зависимости. Благодаря ей люди могут буквально сутками сидеть в Сети, не замечая ни времени, ни окружающих. Особенно этим грешит молодежь. Психологи находят эту зависимость патологической и в этом они, судя по всему, правы. В США (где уровень популярности Интернет-технологий наиболее высок) уже появились и, кроме того, пользуются успехом клиники лечения от Интернет-зависимости, сообщает Медицинская информационная сеть. Экспертом в области взаимоотношений человека и компьютера по праву признана американский врач-психиатр Марисса Орзак. Она первая, еще в 1996 году открыла клинику лечения от компьютерной зависимости. По словам доктора, на своих сеансах она старается выявить причины зависимости пациентов от Интернета. Они могут быть разные - депрессия, одиночество, семейные, сексуальные проблемы и еще множество факторов. Специфика такой патологии требует специального лечения. Врач констатирует, что не может обращаться со своими клиентами как с алкоголиками - "в современном мире, мире компьютеров, полное воздержание невозможно. Мы пытаемся лечить эту болезнь как, например, расстройство аппетита". В другой подобной клинике, основанной доктором Кимберли Янг, психологическая помощь попавшим в зависимость от Интернета оказывается по телефону, электронной почте, посредством специально организованного форума. Ее помощь могут получить люди со всего мира. Специалисты клиники пытаются научить пользователей контролировать свою зависимость. Однако Марисса Орзак, использующая более традиционную методику лечения, считает такой способ полной бессмыслицей. "Это все равно как лечить алкоголика, назначая ему встречи в баре", - возмущается она. В России, где по некоторым данным, симптом компьютерно-игровой зависимости обнаруживается сейчас примерно у 10-14 процентов российских подростков, просиживающих штаны перед мониторами в игровых залах, тоже появились специалисты в области лечения Интернет-зависимости. "Российская газета" публикует интервью с психотерапевтом Сергеем Выгонский. Интернет - самый настоящий техномонстр, обладающий мощным эйфоризирующим эффектом, который помогает человеку преодолеть стресс. Выжить же в виртуальном пространстве с его многочисленными искушениями могут лишь те, кто обладает достаточным духовным потенциалом. Таких, кстати, в Сети также много, говорит психотерапевт. Влиянию Интернета в большей подвержены интроверты. Им труднее поддерживать контакты с новыми собеседниками. Поэтому они и устремляются в Сеть в поисках ярких впечатлений. Экстраверты, напротив, чувствуют в общении себя очень уверенно. Для них скорее характерна склонность к зависимости от мобильных устройств, которые расширяют круг общения с другими людьми, а также предоставляют широкие возможности для развлечений (музыка, JAVA-игры и т.д.). Комментируя интерес пользователей к онлайн-дневникам, доктор говорит, что участием в подобной форме общения компенсируются психологические комплексы. Те, кто покруче и поинтеллектуальнее, вливаются в литературный или музыкальный андеграунд. А ЖЖ - это своего рода место под аркой, где можно провести вечер в компании себе подобных, да и к тому же что-то написать на стенах. Для напоминания тем, кто не смог прийти на встречу. Прогнозируя, как дальше Интернет будет влиять на человека, психотерапевт сказал, что Всемирная паутина меняет характер мышления. В нашу лексику ворвались компьютерные термины, которые тут же стали метафорами. Если кто-то произносит "перезагрузка" или "апгрейд", то эти слова воспринимаются не только в прямом, но и в переносном смысле. Измененная речь способствует размыванию чувства реальности происходящего с пользователем и виртуализации его сознания. Когда технологические новинки становятся глобальными, как это произошло с Интернетом, человек постепенно превращается в киборга. Ученые все больше рассуждают о вживлении индивидуальных чипов, несущих информацию о человеке. В будущем Сеть будет управлять всем - от работы энергетических систем до простейших бытовых приборов. На вопрос, как избавиться от Интернет-зависимости доктор Выгонский ответил, что прежде всего следует привести свой образ жизни к некоему балансу. В ней должно быть что-то интересное помимо Интернета и компьютерных игр. Уместным здесь будет обращение к спорту, туризму, занятиям музыкой, художественной фотографией. С другой стороны, огромное количество людей пользуются Интернетом без всякого вреда для себя. Просто как еще одним благом цивилизации, не впадая в зависимость, не меняя в угоду форумов и ЖЖ свою жизнь. Например, делают покупки, не выходя из дома. В самом деле, найти нужную вещь в огромных магазинах дело не всегда приятное. Можно потратить целый день, блуждая и толкаясь среди других покупателей в поисках, например, дверной ручки или полочки для ванной комнаты. И не найти ее. В этом случае Интернет - лучший торговый менеджер. Достаточно всего лишь забить в адресную строку информацию об интересующем товаре и, пожалуйста, для Вас - полный выбор. Последнее исследование ROMIR Monitoring показало, что покупки в Сети становятся все более популярным видом деятельности российских пользователей. Эксперты ROMIR Monitoring задали пользователям Рунета ряд вопросов об основных видах деятельности в Сети и о тематике посещаемых сайтов. Исследование проводилось во 2 квартале 2006 года, всего был опрошен 2641 пользователь старше 12 лет. Согласно результатам исследования, в течение года практически не менялось соотношение между различными видами деятельности в Интернете, сообщает Сnews.ru. Наибольшая часть Интернет-аудитории по-прежнему занимается поиском информации (85%), скачиванием файлов (75%) и использованием ПО для общения (56%). Доли пользователей, практикующих эти виды деятельности, вполне можно назвать устоявшимися. Вместе с тем по сравнению со вторым полугодием прошлого года в первом полугодии этого года наблюдается небольшой, но устойчивый рост количества пользователей, использующих программы для голосового общения, посещающих блог-системы и ведущих онлайн-дневники. Также из квартала в квартал растет доля посетителей Интернет-магазинов.
Роберт Дэвис (Robert Davis), 90-летний отец крупнейшего спамера Дэвиса Вольфгага Хоука (Davis Wolfgang Hawke), решил пойти на компромисс с крупнейшим интернет-провайдером AOL и разрешил компании попытаться найти на участке рядом с домом спрятанное, по мнению AOL, золото, сообщает Associated Press.
Правда, родитель спамера разрешил AOL использовать для поиска клада радары, но перерыть бульдозерами участок принадлежащей ему земли Роберт Девис разрешить отказался. Интернет-провайдер AOL предполагает, что рядом с домом родителей одного из крупнейших спамеров зарыто золото и платина. Компания AOL выиграла судебное дело против Хоука, но после этого судебные приставы не могут найти самого спамера, чтобы взыскать с него причитающиеся компании 12,8 миллиона долларов. Сотрудники компании настаивали на том, чтобы им позволили пригнать бульдозеры к дому родителей спамера, найти клад и взыскать с него наложенный судом штраф.
Согласно данным свежего исследования, проведенного компанией ROMIR Monitoring, во втором квартале 2006 года 29% пользующихся интернетом москвичей предпочитали для выхода в Сеть использовать ADSL-модемы. Среди тех, кто приобретает компьютер впервые, интерес к ADSL-связи еще выше. На что и отреагировали производители, предлагающие стационарные компьютеры заводской сборки.Чем дальше идет технический прогресс, тем заметнее смещение приоритетов покупателей компьютеров в сторону моделей с заводской сборкой. Несмотря на вполне очевидные минусы (вносить какие-либо изменения в конфигурацию компьютера без нарушения условий гарантийного обслуживания можно только в специализированных сервисных центрах), преимущества такого подхода к сборке все же перевешивают. Причина в особом контроле за всеми этапами процесса, который можно обеспечить только в заводских условиях. Как рассказывают на зеленоградском заводе "Квант", сначала все комплектующие проходят входной контроль по внешнему виду и вызвавшие подозрение элементы (как правило, таких от 1 до 5%) подвергаются функциональному тестированию или отбраковке. А после сборки системный блок тестируют в термокамере (на этом этапе обычно отбраковываются от 5 до 10% компьютеров), что в дальнейшем гарантирует безотказность в эксплуатации. Что, собственно, и нужно пользователям. Как следствие, среди стационарных моделей на долю компьютеров заводской сборки приходится 16% продаж, а те, кто решил приобрести компьютер впервые, присматриваются к таким в первую очередь. Но это далеко не предел возможностей. Повышая интерес к полностью готовым компьютерам, производители поставляют их на реализацию с предустановленным лицензионным программным обеспечением (операционной системой, пакетом офисных программ и др.). Несколько в стороне остается лишь периферическое оборудование, докомплектация которым происходит отдельно или отда ется на откуп продавцу (за исключением клавиатуры и мыши, которые часто включены в заводскую линейку моделей). Логика тут простая. Ограничивая покупателей в выборе конфигурации, производители стремятся оставить пользователю свободу действий при покупке остальных составляющих компьютера (собственно, из обязательных компонентов остается только монитор). Однако в последнее время в число обязательных составляющих компьютера все чаще добавляются и дополнительные компоненты, обеспечивающие соединения компьютера с устройствами для подключения в интернету: большинство новых пользователей собираются использовать свою покупку в том числе и для выхода во Всемирную сеть. Причем наибольшей популярностью пользуется ADSL-связь, то есть вариант соединения через телефонную линию, который дает возможность развить скорость постоянного соединения до 24 Мбит/с, оставляя при этом незанятой саму телефонную линию. "Это в 500 раз быстрее обычных dial-up модемов, говорит директор по продукции компании ZyXEL Максим Медведев. Или, если за основу брать скорости локальных сетей (Zernet), то это будет четвертинка их скорости (обычные скорости Zernet-сетей составляют порядка 100 Мбит/с). Думаю, что большинство новых пользователей выбирают этот тип модема, потому что это очень разумный выбор". ADSL-модемы сегодня активно используют 29% москвичей, часто или эпизодически посещающие интернет, а по годовому росту количества подключений по таком типу связи Россия занимает третье место в мире. На повышенный интерес пользователей к выходу в интернет с помощью ADSL-модемов отреагировали и производители компьютерной техники. Правда, вместо лобового решения вопроса (добавки самого модема к системному блоку заводской сборки, что было бы, наверное, не слишком правильным) они пошли по другому, более очевидному для них пути: усложнили конфигурацию модели, оснастив ее сетевой картой. "Если модем подключается к USB-порту компьютера, то контролем соединения занимается непосредствен но операционная система, которая и так перегружена множеством других функциональных задач, поясняет директор по маркетингу компании K-Systems Андрей Трофимов. Подключение же любого внешнего коммуникационного устройства через сетевую карту позволит добиться лучшего качества связи при всех других равных условиях. Причина в том, что, по сути, сетевая карта это отдельный элемент "интеллекта", который берет на себя проверку качества соединения и качества обмена информацией между модемом пользователя и провайдера, установленного в АТС". Благодаря этому в дальнейшем отчасти снимаются и главные претензии пользователей к провайдеру: реальная скорость ADSL-соединения зачастую значительно ниже заявленной оператором. Если же ADSL-модем соединяется через сетевую карту, эта разница становится не такой существенной. Для реализации этой идеи компания K-Systems, чьи производственные мощности находятся в Москве и Санкт-Петербурге, подготовила к продаже новую демократичную по цене модель стационарных компьютеров, получившую название IRBIS C55n. В стандартно скомплектованный системный блок (оснащенный процессором AMD Athlon64 3200+, материнской платой Foxconn 761GXK8MC-RS, видеокартой TUL X1300 256Mb, 512 Мб оперативной памяти, жестким диском на 80 Гб и пр.) с предустановленным программным обеспечением добавили сетевую карту производительностью 100 Мбит. Более того, как и все комплектующие для компьютеров заводской сборки, она проходит многоступенчатое тестирование, в том числе и на совместимость с основными классами самых популярных ADSL-модемов. Пользователю остается только заключить контракт с оператором ADSL-связи и выбрать модем, поддерживающий соединение через сетевую карту (так называемый Ethernet-модем). К слову, как напоминают в компании "МТУ-Интел", Ethernet-модемы не требуют установки дополнительных драйверов, что существенно для неопытных пользователей. А кроме того, они более функциональны. Например, позволяют подключить к одному модему сразу несколько домашних компьютеров.
Наталья Павлова-Каткова
Интернет как любое великое достижение цивилизации несет и пользу, и вред. С одной стороны, Всемирная сеть открывает новые возможности в познании и общении, с другой вызывает Интернет-зависимость. Главное для пользователей - чувство меры, и тогда Интернет станет средством улучшения жизни.
Число пользователей Интернета в России быстро растет, но одновременно растут и связанные с ним проблемы. Всемирная паутина все большее количество людей затягивает в свои сети - многие пользователи уже буквально жить не могут без виртуального общения. В последние годы специалисты все чаще говорят о новом душевном заболевании - так называемой интернет-зависимости. Благодаря ей люди могут буквально сутками сидеть в Сети, не замечая ни времени, ни окружающих. Особенно этим грешит молодежь. Психологи находят эту зависимость патологической и в этом они, судя по всему, правы. В США (где уровень популярности интернет-технологий наиболее высок) уже появились и, кроме того, пользуются успехом клиники лечения от интернет-зависимости, сообщает Медицинская информационная сеть. Экспертом в области взаимоотношений человека и компьютера по праву признана американский врач-психиатр Марисса Орзак. Она первая, еще в 1996 году открыла клинику лечения от компьютерной зависимости. По словам доктора, на своих сеансах она старается выявить причины зависимости пациентов от Интернета. Они могут быть разные - депрессия, одиночество, семейные, сексуальные проблемы и еще множество факторов. Специфика такой патологии требует специального лечения. Врач констатирует, что не может обращаться со своими клиентами как с алкоголиками - "в современном мире, мире компьютеров, полное воздержание невозможно. Мы пытаемся лечить эту болезнь как, например, расстройство аппетита". В другой подобной клинике, основанной доктором Кимберли Янг, психологическая помощь попавшим в зависимость от Интернета оказывается по телефону, электронной почте, посредством специально организованного форума. Ее помощь могут получить люди со всего мира. Специалисты клиники пытаются научить пользователей контролировать свою зависимость. Однако Марисса Орзак, использующая более традиционную методику лечения, считает такой способ полной бессмыслицей. "Это все равно как лечить алкоголика, назначая ему встречи в баре", - возмущается она В России, где по некоторым данным, симптом компьютерно-игровой зависимости обнаруживается сейчас примерно у 10-14 процентов российских подростков, просиживающих штаны перед мониторами в игровых залах, тоже появились специалисты в области лечения интернет-зависимости. "Российская газета" публикует интервью с психотерапевтом Сергеем Выгонский. Интернет - самый настоящий техномонстр, обладающий мощным эйфоризирующим эффектом, который помогает человеку преодолеть стресс. Выжить же в виртуальном пространстве с его многочисленными искушениями могут лишь те, кто обладает достаточным духовным потенциалом. Таких, кстати, в Сети также много, говорит психотерапевт. Влиянию Интернета в большей подвержены интроверты. Им труднее поддерживать контакты с новыми собеседниками. Поэтому они и устремляются в Сеть в поисках ярких впечатлений. Экстраверты, напротив, чувствуют в общении себя очень уверенно. Для них скорее характерна склонность к зависимости от мобильных устройств, которые расширяют круг общения с другими людьми, а также предоставляют широкие возможности для развлечений (музыка, JAVA-игры и т.д.). Комментируя интерес пользователей к онлайн-дневникам, доктор говорит, что участием в подобной форме общения компенсируются психологические комплексы. Те, кто покруче и поинтеллектуальнее, вливаются в литературный или музыкальный андеграунд. А ЖЖ - это своего рода место под аркой, где можно провести вечер в компании себе подобных, да и к тому же что-то написать на стенах. Для напоминания тем, кто не смог прийти на встречу. Прогнозируя, как дальше Интернет будет влиять на человека, психотерапевт сказал, что Всемирная паутина меняет характер мышления. В нашу лексику ворвались компьютерные термины, которые тут же стали метафорами. Если кто-то произносит "перезагрузка" или "апгрейд", то эти слова воспринимаются не только в прямом, но и в переносном смысле. Измененная речь способствует размыванию чувства реальности происходящего с пользователем и виртуализации его сознания. Когда технологические новинки становятся глобальными, как это произошло с Интернетом, человек постепенно превращается в киборга. Ученые все больше рассуждают о вживлении индивидуальных чипов, несущих информацию о человеке. В будущем Сеть будет управлять всем - от работы энергетических систем до простейших бытовых приборов. На вопрос, как избавиться от интернет-зависимости доктор Выгонский ответил, что прежде всего следует привести свой образ жизни к некоему балансу. В ней должно быть что-то интересное помимо Интернета и компьютерных игр. Уместным здесь будет обращение к спорту, туризму, занятиям музыкой, художественной фотографией. С другой стороны, огромное количество людей пользуются Интернетом без всякого вреда для себя. Просто как еще одним благом цивилизации, не впадая в зависимость, не меняя в угоду форумов и ЖЖ свою жизнь. Например, делают покупки, не выходя из дома. В самом деле, найти нужную вещь в огромных магазинах дело не всегда приятное. Можно потратить целый день, блуждая и толкаясь среди других покупателей в поисках, например, дверной ручки или полочки для ванной комнаты. И не найти ее. В этом случае Интернет - лучший торговый менеджер. Достаточно всего лишь забить в адресную строку информацию об интересующем товаре и, пожалуйста, для Вас - полный выбор. Последнее исследование ROMIR Monitoring показало, что покупки в Сети становятся все более популярным видом деятельности российских пользователей. Эксперты ROMIR Monitoring задали пользователям Рунета ряд вопросов об основных видах деятельности в Сети и о тематике посещаемых сайтов. Исследование проводилось во 2 квартале 2006 года, всего был опрошен 2641 пользователь старше 12 лет. Согласно результатам исследования, в течение года практически не менялось соотношение между различными видами деятельности в Интернете, сообщает Сnews.ru. Наибольшая часть интернет-аудитории по-прежнему занимается поиском информации (85%), скачиванием файлов (75%) и использованием ПО для общения (56%). Доли пользователей, практикующих эти виды деятельности, вполне можно назвать устоявшимися. Вместе с тем по сравнению со вторым полугодием прошлого года в первом полугодии этого года наблюдается небольшой, но устойчивый рост количества пользователей, использующих программы для голосового общения, посещающих блог-системы и ведущих онлайн-дневники. Также из квартала в квартал растет доля посетителей интернет-магазинов.
В 2008 году на пользователей буквально "обрушится поток" кросс-платформенных игр, которые будут работать как на персональных компьютерах, так и на консоли Xbox 360. 22 августа 2006 года об этом объявили представители компании Microsoft во время своего выступления в рамках Games Convention 2006.
Некоторые подробности о подобных играх сообщил Стивен Блэкберн (Steven Blackburn), менеджер Microsoft по работе со сторонними компаниями-разработчиками. Например, Блэкберн сказал, что первая кросс-платформенная игра, шутер Shadowrun , появится в магазинах уже в начале 2007 года. Игра рассчитана в первую очередь на многопользовательский онлайновый режим. Таким образом компания надеется привлечь внимание геймеров к онлайн-совместимости Xbox 360 и PC, сообщается на сайте Gamesindustry. Это свойство, которое в Microsoft называют Live Anywhere ("в живую где угодно"), позволит различным платформам, отличным от Xbox (например, PC, оснащенные Windows Vista), подключаться к службе Xbox Live.
Компания Microsoft добавила в свою службу обмена мгновенными сообщениями Windows Live Messenger новую кнопку для обращения в полицию, сообщают CNews.
Пользователи, нажав на соответствующую кнопку, могут связаться с полицией и сообщить о неправомерных действия в сети или сексуальных домогательствах другого интернет-пользователя. Кнопка выполнена в виде иконки "Сообщить о насилии" (Report Abuse). Как заявили в компании Microsoft, сообщения поступают к сотрудникам интернет-подразделений правоохранительных органов США, Канады и Великобритании, а также специального отдела Интерпола.
Компания Microsoft представила новую семикнопочную мышь Habu Gaming Mouse с тефлоновым покрытием, подсвеченную небесным цветом, сообщает Gizmodo.
Новая оптическая мышь Microsoft была разработана специально для любителей компьютерных игр, семь кнопок которой настраиваются на пять различных игровых профайлов. Разрешение Habu Gaming Mouse составляет 2000 точек на дюйм, 16-битный оптический сенсор отслеживает движения руки с высочайшей точностью.
На сайте LondonAir.org.uk появилась интерактивная карта Лондона, на которой отображается уровень загрязнения воздуха на каждой улице, пишет The Times. Наиболее грязные районы британской столицы помечаются на карте красными указателями, позволяя пользователям избегать опасных для здоровья мест.
Информация на карте обновляется каждый час. Кроме того, на сайте предоставляется статистика по общему уровню загрязнения за последний месяц. Проект осуществляется при поддержке мэра Лондона и Агентства по охране окружающей среды. Индекс загрязнения рассчитывается на основе данных о содержании в воздухе вредных веществ. О структуре индекса можно узнать на сайте.
Праздник пришел на улицу фанатов стратегического сериала Command & Conquer - актер, сценарист и режиссер Джо Кукан, сыгравший харизматичного главаря Brotherhood of Nod, исполнит всенародно любимую роль в третей части игры. Мимолетное, но запоминающееся явление самопровозглашенного мессии народу смотрите в этом ролике (1.2 Мб).
Результаты недавнего исследования показали, что миллионы американских тинэйджеров покупают алкогольные напитки в интернет-магазинах, хотя продажа алкоголя несовершеннолетним запрещена на территории США, сообщает Reuters.
Еще одно исследование выявило, что во многих штатах законодатели упрощают ограничения на продажу спиртных напитков в онлайновых магазинах. По словам председателя американской торговой ассоциации Винных и спиртных напитков Стэна Хэстингса (Stan Hastings), сложившаяся ситуация является крайне опасной. Проблему усугубляет то, что в двадцати штатах за последний год были приняты законы, увеличивающие продажи алкогольных напитков через интернет. Исследование показывает, что онлайновые магазины не проверяют, кому именно они доставляют алкоголь. Интернет-магазины ссылаются на то, что им не хватит человеческих ресурсов, чтобы должным образом отслеживать эти виды продаж.
Взрыв на рынке в Москве подтверждает необходимость ужесточения на законодательном уровне контроля за деятельностью в Интернете, заявил среду глава комитета Госдумы по законодательству Павел Крашенинников.
"Этот ужасный случай доказывает, что необходимо внести законодательные изменения, направленные на ужесточение наказания за использование сети Интернет для распространения идей экстремизма и терроризма", - заявил Крашенинников. Он отметил при этом, что уже подготовил законопроект, предусматривающий поправки в закон о противодействии экстремистской деятельности, а также Уголовный Кодекс РФ. "Законопроект мной подготовлен, в настоящее время мы ожидаем заключения правительства РФ", - сказал глава думского комитета. По его словам, предлагается ввести уголовную ответственность за распространение в Интернете призывов экстремистского характера. "Это касается и такого крайнего проявления экстремизма, как терроризм", - отметил Крашенинников. Таким образом парламентарий прокомментировал заявление прокурора Москвы Юрия Семина о том, что молодые москвичи, устроившие взрыв на рынке в Измайлово, в результате которого погибли десять человек и 35 получили ранения, собрали взрывные устройства по схемам, размещенным в Интернете. Об этом сообщает "Интерфакс".
В Москве пресечена деятельность преступной группы, занимавшейся модификацией программного обеспечения мобильных телефонов, сообщили в пресс-службе Управления "К" МВД России.
"Пресечена преступная деятельность группы лиц, осуществляющей незаконную модификацию программного обеспечения и изменение IMEI кодов похищенных мобильных средств связи с их последующей реализацией в торговой сети", - сообщили в пресс-службе. По информации МВД, незаконная торговля мобильными телефонами, их ремонт и сервис осуществлялись на территории торгового центра "Звездный ряд". Там были изъяты около 600 бывших в употреблении мобильных телефонов различных моделей. Как отметили в МВД, "использование указанных средств может оказать дестабилизирующее воздействие на целостность, устойчивость функционирования и безопасность единой сети электросвязи Российской Федерации".
В рамках реализации национального проекта "Образование" к всемирной сети Интернет подключены еще 62 владивостокские школы.
Об этом сообщили в департаменте образования администрации Приморского края. Приоритетный национальный проект предполагает подключение к Интернету всех российских школ. Это обеспечит свободный двусторонний доступ к образовательным источникам, включая Федеральный центр информационных образовательных ресурсов. Напомним, что наряду с федеральной программой в Приморском крае уже второй год действует собственная программа - "Электронное Приморье". Она разработана по инициативе губернатора Сергея Дарькина и определяет стратегические приоритеты развития информационно-коммуникационных технологий на 2005-2010 годы. В том числе - подключение школ к Интернету. В 2006 году финансирование программы увеличено с 50 до 68 млн. рублей. Дополнительные средства будут направлены на подключение школ края к сети Интернет. Сегодня более половины школ Приморья уже имеют выход во всемирную сеть.
В Москве пресечена деятельность преступной группы, занимавшейся модификацией программного обеспечения мобильных телефонов, сообщили в пресс-службе Управления "К" МВД России.
"Пресечена преступная деятельность группы лиц, осуществляющей незаконную модификацию программного обеспечения и изменение IMEI кодов похищенных мобильных средств связи с их последующей реализацией в торговой сети", - сообщили в пресс-службе. По информации МВД, незаконная торговля мобильными телефонами, их ремонт и сервис осуществлялись на территории торгового центра "Звездный ряд". Там были изъяты около 600 бывших в употреблении мобильных телефонов различных моделей. Как отметили в МВД, "использование указанных средств может оказать дестабилизирующее воздействие на целостность, устойчивость функционирования и безопасность единой сети электросвязи Российской Федерации".
Новое кресло iCush-100 Gaming Chair, разработанное специально геймеров, позволит часами не отрываться от любимой игры, в то время как уставшую спину будет восстанавливать встроенный массажер, а подогрев - расслаблять напряженные мышцы, сообщает Gizmondo.
Кресло оснащено встроенными динамиками, располагающимися на уровне головы пользователя, а эффект от игры усиливается за счет встроенного саббуфера. Кроме того, кресло синхронизирует вибрации 10 массажных элементов с происходящим на экране компьютера. В продаже новое кресло появится осенью 2006 года и будет стоить 120 долларов.
Преступники в форме сотрудников милиции похитили крупную партию мобильных телефонов, сообщили в среду в правоохранительных органах столицы.
Как рассказал источник, в 19:50 вторника в ОВД Молжаниновского района Москвы обратился экспедитор коммерческой фирмы. Он заявил, что в 12:30 у дома N311 по Ленинградскому шоссе автомашину Renault, в которой он следовал вместе с водителем, остановили двое неизвестных в форме сотрудников милиции. Затем к автомобилю подошли еще четыре человека. Угрожая расправой, они надели на потерпевших наручники и полиэтиленовые пакеты на голову и вывезли их на двух автомобилях в район деревни Ново-Подрезково. Там они высадили потерпевших, освободили от наручников и отпустили. В результате была похищена автомашина с грузом мобильных телефонов общей стоимостью около 26 млн рублей.
Компания Microsoft подала два судебных иска против киберсквоттеров, захватывающих доменные имена, содержание название компании или ее брендов, с целью получения доходов от рекламы на этих сайтах, сообщает Reuters.
Первый иск подан против троих человек, зарегистрировавших 324 доменных имени, затрагивающих интересы Microsoft, второй - против калифонийского киберсквоттера, на чье имя зарегистрировано 85 таких доменов. По словам представителей компании, в последние годы с ростом рынка онлайновой рекламы значительно увеличилось количество регистраций доменных имен, частично содержащих название компании Microsoft, являющееся зарегистрированным товарным знаком. Владельцы сайтов зарабатывают на ошибках пользователей сети, набирающих, к примеру, адрес freemsnhotmail.com в надежде попасть на сайт почтового сервиса Microsoft Hotmail. По данным Internet Identity, на сегодняшний день насчитывается более 2000 доменных имен, содержащих бренды Microsoft, но принадлежащих сторонним компаниям. Как заявили в Microsoft, киберсквоттерам грозят штрафы до 100 тысяч долларов.
Народная интернет-энциклопедия "Википедия" по количеству статей обогнала все книги знаний мира
Российский сегмент интернет-проекта "Википедия" отметил необычный юбилей. На прошлой неделе здесь была размещена 100-тысячная русскоязычная статья (посвящена она режиссеру Леониду Амальрику - классику советской мультипликации). Таким образом, по числу текстов Большая советская энциклопедия и "Британника" остались далеко позади, а до Брокгауза уже рукой подать. В целом же "Википедия" состоит из более чем 4,9 млн. статей, написанных на 229 языках (даже десятой части такого изобилия нет ни в одной из "официальных" энциклопедий) и находится на втором месте в списке самых влиятельных сайтов мира. В противоположность привычной, "бумажной" энциклопедии автором статей "Википедии" может стать любой человек, имеющий выход в Интернет. А сам процесс их создания займет буквально минуты. Проект "Википедия" родился в 2001 году в США как "внебрачное дитя" самой обычной сетевой энциклопедии Nupedia, в которую писали профессиональные ученые. Затея чуть было не потерпела крах: за три первых года было опубликовано всего 24 статьи. Не было бы добра, да худо помогло: не найдя достаточного числа талантливых авторов, отец-основатель "Википедии" Джимми Уэйлз бросил клич по Интернету, призвав писать статьи всех, кто чувствовал к этому охоту. И вскоре "Википедия" обросла десятками национальных сегментов - помимо английского, там появились японский, французский, итальянский, португальский, немецкий, польский, голландский, шведский, испанский, а также многие другие. "Я пришел в проект в 2004 году, - рассказывает один из руководителей русского сегмента международного сайта Владимир Медейко. - Тогда в "Википедии" было всего четыре человека. Пафосно звучит, но у меня действительно было огромное желание нести просвещение в отдаленные уголки Сети". В конце прошлого года журнал Nature провел исследование, целью которого была оценка качества научных статей в "Википедии", размещенных простыми смертными, и в знаменитой "Британнике" - энциклопедии, традиционно считающейся лучшей в мире. Результаты были парадоксальными: ошибок в статьях "Википедии" оказалось не больше, чем ляпов в "Британнике", авторами которой являются ученые мужи и признанные специалисты. "Если честно, сравнение было не совсем правомерным, - вздыхает г-н Медейко. - На суд экспертов были представлены только статьи, посвященные точным наукам. О физике, астрономии, биологии в "Википедии", как правило, пишут действительно компетентные и серьезные люди. А вот что касается гуманитарных дисциплин, то там временами такое можно встретить!.." Увы, статьи по истории и политике быстро становятся местом выяснения отношений и изложения предвзятых взглядов. "Эта дура считает, что Христос был сумасшедшим! - в гневе восклицает интернет-пользователь Алексей Субботин. - Сталин - бог, Гитлер - великий полководец, а Второй мировой войны попросту не было - это вороны каркали. Надо было ее не "Википедией", а "Психопедией" назвать!" Иногда комментарии просто излишни: например, в статье про фюрера есть целая глава - "Вегетарианство Гитлера", как будто сам факт его гастрономических пристрастий мог иметь переломное значение для мировой истории. Зачастую статьи "Википедии" отражают исключительно вкусы человека, который их писал. Так, в главе "Поп-музыка" в качестве пяти самых известных представителей жанра указаны Мадонна, Бритни Спирс, "Тату", Глюкоза и Филипп Киркоров. Так что "Википедия" - это, скорее, "зеркало души" интернет-публики. У какой еще энциклопедии достанет оперативности привести подробную биографию Шамиля Басаева, поставив жирную точку в ее конце - смерть? В какой еще энциклопедии по запросу "воровской жаргон" вы найдете тысячи лексических единиц "блатной фени"? Где еще можно наткнуться на скрупулезный до помешательства пересказ сюжета "Звездных войн"? Если "Британника" или Большая российская энциклопедия чрезвычайно консервативны, то "Википедия" как произведение фольклорное гораздо лучше отражает наше время во всех его забавных нюансах. Иногда вольность в изложении своей точки зрения способна обернуться скандалом. Престарелый и заслуженный американский журналист Джон Сейгенталер в один прекрасный день обнаружил на этом ресурсе собственную биографию, в которой говорилось, что он был причастен к убийству президента Джона Кеннеди, а также с 1971 по 1984 год якобы жил в СССР... Сочиненная анонимом "литературная биография" висела на сайте уже пятый месяц! Если на Западе "Википедия" вызывает недовольство слишком пристальным вниманием к частной жизни, то на Востоке - к политике и истории. Госорганы КНР, разозленные взглядами авторов "Википедии" на конфликт с Тайванем и "культурную революцию", полностью закрыли национальный сегмент. Но свято место пусто не бывает: спустя всего полгода появился новый проект - Baidu-pedia, которую иностранцы шутливо прозвали Великой китайской энциклопедией. Она намного более лояльна к госполитике Пекина - в ответ на запросы: "далай-лама" или "диссиденты" энциклопедия стыдливо молчит. России в плане свободы интернет-слова повезло больше: Сеть в нашей стране - территория, почти свободная от закона, этакий Дикий Запад. "Если в статье задеты личные интересы человека, мы ее тотчас исправляем. А в суд на нас подавать смысла нет - в России такие дела не рассматриваются, - говорит Владимир Медейко. - Кстати, русская "Википедия" - мощный инструмент продвижения отечественной культуры в мире, едва ли не единственное место, где американец или европеец может прочесть правду о событиях нашей истории. Российские энциклопедисты частенько вмешиваются в правку статей зарубежных историков, не позволяя американцам свести Вторую мировую войну к одному Перл-Харбору и высадке союзников в Нормандии, а революцию 1917 года - к Распутину и царевне Анастасии". ИЛЬЯ НОСЫРЕВ
Немецкая газета Die Welt сообщает о новой покупке Electronic Arts - на сей раз в жернова американского издательства угодила студия Phenomic Game Development. Основанная в 1997-м идеологом сериала The Settlers Фолькером Вертихом, она приобрела широкую известность лишь три года назад после выхода ролевой стратегии SpellForce: The Order of Dawn. В настоящий момент компания работает над аддоном SpellForce 2: Dragon Storm и сразу несколькими неанонсированными проектами. Их судьба пока неизвестна, равно как стоимость сделки и сведения о возможных кадровых перестановках. По данным Die Welt, студия останется на прежнем месте, в городе Ингельхайм, но будет переименована в EA Phenomic. По словам, представителя Electronic Arts, его компания пока не делала никаких официальных заявлений на эту тему.
За последние месяцы EA успела сделать несколько заметных покупок: издательство Jamdat, работающее на рынке игр для сотовых телефонов, студию Hypnotix и - совсем недавно - Mythic Entertainment, авторов MMORPG Dark Age of Camelot.
Японский _ж Соник вновь посетит "персоналки" - Sega портирует на РС гоночную аркаду Sonic Riders, вышедшую для PS2, Gamecube и Xbox в феврале этого года. Главным средством передвижения в этой игре являются антигравитационные скейты (привет, Марти МакФлай!), воздушные ботинки и летающие мотоциклы, которые можно улучшать по мере прохождения сюжетной кампании. Авторы особо выделяют оригинальный способ конкурентной борьбы - участники заезда разгоняются, подхватывая турбулентные волны от соперников.
Всего в игре 13 трасс, 16 персонажей и 40 видов дополнительной экипировки; предусмотрен мультиплеер на двоих. Релиз Sonic Riders запланирован на ноябрь, цена - $19.95. Официальные сайты проекта: для США, для Европы.
Необычный трейлер гоночной аркады "Адреналин 2: Час пик " выпустила студия Gaijin Entertainment - он содержит только... звуковой ряд, поскольку рекламирует не красочную картинку, а богатый на стили и направления саундтрек. За 12 минут вы услышите фрагменты композиций от Front, "Люди cлова", "Би-2", "Наив", Repentance, FPS, Off-Road, "ХимерА", "Пани Валевска" и Anglia; это - лишь малая часть музыки, которая представлена в игре. В настоящий момент ее объем приближается к восьми часам непрерывного звучания. Вес "ролика" - 12.5 Мб, качайте.
Группа энтузиастов, вот уже четвертый год работающая над футуристической RTS Boundless Planet, объявила о начале нового этапа бета-тестирования. Чтобы подключиться к процессу агрессивной колонизации далекой планеты, используя войска на суше, воде и в небе, достаточно зарегистрироваться и скачать (пока что бесплатную) клиентскую часть. Подробности о проекте - на официальном сайте.
Пакистанский хакер, скрывающийся под псевдонимом FBH, взломал сразу четыре сайта Кевина Митника, известного как "самый опасный компьютерный преступник в истории США".
На его домашней странице появилось сообщение, что сайт был взломан. Хакер заявил, что взламывать комрьютера - занятие не для тех, кто изменяет своему призванию. Кроме того, он оставил Митнику нецензурное сообщение на главной странице взломанного сайта и признался в любви своей девушке: "TO MY GIRL "S", I LOVE YOU". По словам самого Митника, хакеры взломали хостинг-провайдера, но поскольку никаких секретных данных на сайте он не держал, серьезной угрозы безопасности не возникло. Кевин Митник был арестован ФБР в 1995 году и провел в тюрьме пять лет по обвинению в краже программного обеспечения и взломе компьютерных систем таких компаний, как Motorola, Nokia, Sun. После освобождения ему было запрещено в течение двух лет пользоваться интернетом.
Бразильская прокуратура во вторник обратилась к суду за разрешением подать иск против корпорации Google в связи с непредоставлением ей информации, необходимой для расследования преступной деятельности и распространения детской порнографии.
Прокуратура намерена наложить на Google штраф на $61 миллион и потребовать закрытия бразильского представительства Интернет-гиганта в случае отказа предоставить информацию о некоторых страницах популярного сервиса Orkut, предоставляемого Google. По словам представительницы Google Inc. Николь Вон, "компания подчиняется всем предписаниям властей". В частности, Вон ранее заявляла, что компания неоднократно предоставляла бразильским правоохранительным органам информацию о своих пользователях и закрывала по их запросам некоторые страницы. Однако страницы сервиса Orkut, 72% пользователей которого - бразильцы, хранятся на сервере в США, и именно туда должны быть направлены запросы.
Впервые за свою многолетнюю историю шутер со словом "Battlefield" в заголовке обретет полноценную сюжетную кампанию. Battlefield: Bad Company забросит игроков во вражеский тыл, где их и нескольких AI-отщепенцев охватит жажда наживы и мести.
Судя по первым скриншотам, действие развернется в наши дни. Ассортимент "сингловых" заданий, по словам авторов, окажется близок к тем, что предлагают Battlefield 1942 и Battlefield 2. Но есть существенное различие: 90% игрового мира может быть подвергнуто разрушению. Времена, когда хлипкая хижина или телеграфный столб превращались в непреодолимое препятствие для могучего "Абрамса" вот-вот уйдут в прошлое. В качестве довеска к геймплею типа "песочница" Digital Illusions обещает по-голливудски поставленное действие, массу приключений и заряд "черного юмора". Проект разрабатывается в шведском отделении DICE под патронажем Electronic Arts. Релиз состоится в 2007 году на РС, PlayStation 3 и Xbox 360. Свою версию получат и владельцы Sony PSP.
Дух Theme Hospital гуляет по Codemasters - там собрались выпустить свою версию симулятора больницы. Реанимацией идеи, воплощенной девять лет назад дизайнерами Bullfrog Studios, займется фирма Deep Red Games. Весной 2007 года ветераны гарантированно получат дозу ностальгии при виде Hospital Tycoon: авторы налегают на яркие краски, несерьезные названия болезней вроде "Monkey Nuts" и "Stress Zombosis" и шутливые ситуации. Хлопоты с персоналом (неполиткорректный флирт с молоденькими медсестрами прилагается), строительству и расширению медицинского комплекса, а также специальные миссии, призванные разнообразить и без того нелегкую жизнь заведующего больницы, разумеется, никуда не исчезли.
|
|
Поиск по сайту |
|
Filebox.ru каталог архив программного обеспечения для Windows, работает с 2003 года. |