|
Общие новости | Подборка за 21 марта 2014 г. 00:00:00
Благодаря возможностям вы получите доступ к более чем тысяче телевизионных каналов и к более чем шестистам интернет-радиостанциям по всему миру (в ста странах мира). База каналов постоянно обновляется, что позволяет избегать ее замусоривания нерабочими ссылками. В качестве бонуса ChrisTV Online! предоставляет доступ к потоковым каналам с музыкальными видеоклипами и каналу с трейлерами фильмов. Для работы с программой вам абсолютно не нужен ТВ-тюнер, а только компьютер с выходом в Интернет.
![]() Информация о последний изменениях в данный момент недоступна. $("#player_25063").ixbtVideo("filmdepo", { filmdepoId : 25063, width : 570, height : 360 }); Скачивать ChrisTV Online! v.10.00 по следующим адресам (Windows All):
- крошечная бесплатная утилита для работы с дисками, которая позволяет выполнять следующие операции:
![]() В новой версии добавлена возможность изменять размер главного окна, исправлены мелкие ошибки. Подробности читать . Загружать Any Burn v.2.0 (1,1 МБ, Freeware, Windows All).
- бесплатная программа, которая поможет вам полностью деинсталлировать нежелательные программы из операционной системы Windows. Приложение полностью бесплатно для частного использование, поддерживает работу с операционной системой Windows 8, позволяет очищать все следы удаляемого софта, имеют опцию восстановления поврежденных установок, имеет многоязыковой интерфейс и т.д. ![]() О новой версии на официальном сайте информации пока нет. Подробности вскоре можно будет прочитать . Загружать Wise Program Uninstaller v.1.60 по следующим адресам (Freeware, Windows All):
- это сборник, объединяющий в себе веб-браузер, почтовый клиент, модуль для чтения новостей, клиент для IRC, а также простенький HTML-редактор. SeaMonkey создается на основе технологий Mozilla, но в отличие от Mozilla Firefox и Mozilla Thunderbird, основная задача разработчиков - создать простой и удобный универсальный пакет программ, необходимый при нахождении в сети.![]() Подробный перечень всех изменений в релизе находится . Загружать SeaMonkey v.2.25 по следующим адресам (Freeware):
- бесплатный кросс-платформенный пакет с открытыми исходными кодами для операционных систем Windows, Linux, Irix, Sun Solaris, FreeBSD и Mac OS X, который позволяет создавать трехмерные графические объекты и анимации, осуществлять рендеринг, обрабатывать изображения и воспроизводить поддерживаемые медиа-файлы. ![]() В новой версии улучшена работа циклического рендеринга (Cycles Rendering), повышена скорость рендеринга при работе на CPU, доработана система Motion Tracker, произведены изменения в пользовательском интерфейсе, чтобы повысить удобство работы с программой, добавлены новые инструменты для моделирования, значительно улучшена работа на многопроцессорных системах, доработан игровой движок Blender, а также исправлены ошибки, повышена стабильность работы и многое другое. Детали обо всех изменениях, совершенных в данной сборке, можно прочитать . $("#player_25062").ixbtVideo("filmdepo", { filmdepoId : 25062, width : 1280, height : 720 }); Скачивать Blender v.2.70 по (размер варьируется, Freeware, ОС варьируются).
![]() В данной версии добавлена поддержка AMD A6-6420K, A4-6320, A4-4020. AMD Athlon 5350 & 5150, Sempron 3850 & 2650 Kabini, Intel Core i7-4770R и Core i5-4570R Crystal Well, добавлено отображение информации о вендорах графических карт. Подробности можно прочитать . Загружать CPU-Z v.1.69 по следующим адресам (Freeware, Windows 32/64-bit):
Премия Тьюрринга – это Филдсовская медаль и Нобелевская премия в области информационных технологий, ее вручают тем, чей вклад оказал «значительное влияние на компьютерное сообщество и развитие технологий во всем мире». Фактически в мире ИТ нет более престижной награды. Лесли Лампорт – легенда в мире ИТ, его работы в области параллельных вычислений являются основополагающими. Сегодня они используются в продуктах Microsoft, которыми пользуются во всем мире, самый известный среди них - Windows Azure. Начиная с 2001 Лесли занимает должность старшего исследователя в Microsoft Research Silicon Valley и по словам коллег он оказывает исключительное влияние на всех сотрудников и проекты, которые попадают в поле его внимания.
![]() Билл Гейтс прокомментировал вручение премии Тьюринга Лампорту так: «Это более чем заслуженная награда, которая подтверждает признание замечательного ученого. В качестве автора многих ключевых понятий в области распределенных вычислений, Лесли оказал влияние не только на современные вычислительные системы, но и помог сделать мир более безопасным местом. Множество людей во всем мире пользуются результатами его работы, даже не зная его имени». Сам Лесли отзывается о своей работе значительно скромнее: «Я не слишком хорош в поиске решений, просто умею задавать правильные вопросы», - говорит он. В 1992 году премию Тьюринга получил друг и коллега Лампорта по Microsoft Research – Батлер Лэмпсон.
На ежегодной Конференции разработчиков игр (Game Developer Conference - GDC) в Сан-Франциско компания представила DirectX 12. DX12 – это новейшая версия графического API от Microsoft, который является доминирующим стандартом в продолжающей расти 25-миллиардной (USD) индустрии ПК-игр. Своими видением будущего на этот счет компания . Разработчикам приложений уже давно требовался более легкий и эффективный API для прямого доступа к аппаратным ресурсам. Помимо общего улучшения эффективности, которое обеспечивается непрерывным совершенствованием существующих версий API, приложениям нового поколения необходимо выжать максимум производительности из потенциала многоядерных систем. Кроме того, разработчики хотят напрямую использовать преимущества передовых аппаратных возможностей GPU, доступ к которым в данный момент ограничен в целях защиты от ошибок. DirectX 12 был разработан с нуля, чтобы обеспечить создание соответствующей инфраструктуры для разработки приложений нового поколения. Выступая перед аудиторией, насчитывающей порядка 500 разработчиков и журналистов, Ануж Гозалия (Anuj Gosalia), менеджер по разработке DirectX в Microsoft, представил DX12 как совместный проект производителей аппаратного обеспечения, разработчиков игр и команды Microsoft. Сотрудничество Nvidia и Microsoft по DirectX 12 началось более четырех лет назад с обсуждения подходов к уменьшению затрат на управление ресурсами GPU. В течение последнего года Nvidia плотно работала с командой DirectX, чтобы представить на GDC рабочую версию DX12. Г-н Гозалия продемонстрировал работу нового API на примере технологической демонстрации на базе игры Forza, изначально созданной для Xbox One. Демонстрация была запущена на ПК, оснащенном Nvidia GeForce GTX Titan Black. Кроме того, команда софтверных инженеров Nvidia предоставила студиям разработки игр специальный драйвер для DX12, который не только позволит получить отзывы по новой версии API, но и дает возможность разрабатывать DX12 игры уже сейчас.
![]() Критическим фактором принятия любого нового API является размер доступного рынка. В прошлом, распространение новых возможностей было ограничено отсутствием поддержки на рынке консолей, а также отсутствием поддержки этих возможностей в популярных версиях ОС Windows. DX12 позволит обеспечить беспрецедентное сближение интерфейсов API и широту поддержки. DX12 будет доступен как на ПК, так и на XBox One, планшетах и даже телефонах. Nvidia обеспечит поддержку DX12 во всех ОС Microsoft. Сегодня свыше 70% игровых ПК поддерживают DX11. Nvidia будет поддерживать API DX12 на всех отгруженных на рынок GPU, поддерживающих DX11 (GPU на базе архитектур Fermi, Kepler и Maxwell). С учетом более чем 50%-ной доли Nvidia на рынке игровых систем на базе DX11 (в случае дискретной графики - 65%), одна только Nvidia уже сможет обеспечить разработчикам игр доступ к бОльшей части потенциальных пользователей нового API. Истоки DX12 можно увидеть в тенденциях развития технологий. В то время как производительность GPU стремительно росла, потенциал развития одноядерных CPU был ограничен энергопотреблением. Многоядерные CPU обеспечили движение вперед, однако их пиковая производительность все еще не дотягивала до пиковой производительности GPU. Одновременно приложения стали использовать параллелизм на уровне задач, используя сложные планировщики для масштабирования производительности при увеличении количества ядер CPU. Это вызвало необходимость в создании API, который бы масштабировался соответственно изменению числа ядер. ![]() Производительность GPU можно реализовывать в 3-х направлениях: более сложная обработка пикселей, отрисовка большего количества пикселей и увеличение количества объектов. В нынешней ситуации мы практически выжали максимум из GPU по количеству и качеству пикселей. С выпуском DX12 мы хотим сделать изображение визуально значительно более богатым за счет значительного сокращения ресурсов CPU, которые тратятся внутри API. Традиционно, памятью, состоянием и синхронизацией управляли операционная система и драйверы. Однако недостаток информации о задачах, решаемых приложениями, приводил к неэффективному использованию CPU. DX12 позволяет приложениям напрямую управлять ресурсами и состоянием и выполнять необходимую синхронизацию. В результате, разработчики передовых приложений смогут эффективно управлять GPU, используя знания о внутренней работе своей собственной игры. Сегодняшний анонс нацелен в первую очередь на демонстрацию подхода к формированию новой версии графического API, его модели. Помимо описанной сегодня новой модели работы драйверов/приложений, в будущих версиях Direct3D появятся новые возможности рендеринга. Представленный на GDC проект – это только часть работы, проделанной в процессе подготовки к будущим релизам. Nvidia и Microsoft продолжат и дальше серьезно инвестировать в будущее PC-игр. |
|
Поиск по сайту |
|
Filebox.ru каталог архив программного обеспечения для Windows, работает с 2003 года. |