|
|
 |
Новостная лента. Интернет технологии | Подборка за 29 июля 2010 г. 00:00:00
/29 июл, 09:00/
Российская Газета
В мире появилась влиятельная группа из семи человек, у которых на хранении находятся части одного супер ключа. В период мощного кризиса или катастрофы эти люди должны будут встретиться, чтобы спасти Интернет.
Все это очень похоже на какую-то фантастическую историю. Но в реальности речь идет о последней попытке спасти Всемирную паутину от террористов, фанатиков или последствий природных катаклизмов.
Необычная идея о создании суперключа принадлежит американской корпорации ИКАНН, которая разрабатывает системы защиты для Всемирной паутины. Сотрудники этой организации отобрали по всему миру семь человек из США, Британии, Буркина-Фасо, Тринидада и Тобаго, Канады, Китая и Чехии. Им вручили пластиковые карты с секретным чипом. А также тщательно проинструктировали.
Так, хранителей ключа оповестили, что они обязаны выключить мировой Интернет в случае чрезвычайных обстоятельств - технологической катастрофы или крупнейшей террористической атаки на телекоммуникационные объекты. А для нового запуска Всемирной сети они должны будут приехать в известное только им "безопасное место" в США, чтобы объединить части ключа, ввести пароли и нажать клавишу "пуск".
Другие детали этой операции не разглашаются. И пока крайне мало известно о хранителях ключа. Оглашено только имя одного. Это - Пол Кейн, британский компьютерный специалист. Он будет отвечать за восстановление Интернета в Западной Европе.
Также пока не ясно, какой будет судьба Интернета, если один из членов тайной группы погибнет, потеряется или почему-то решит уничтожить свою часть ключа.
Эксперты полагают, что на этот случай у ИКАНН имеется засекреченный план действий. Не исключено, что в мире в настоящее время действует не одна такая команда. Да и ключей на самом деле несколько. Поэтому привычный для нас Интернет не перестанет работать в результате заговора супергруппы или исчезновения одной части ключа.
Надежда Ермолаева
По мнению продюсера Есинори Оно, ни одна из современных портативных платформ - PSP или DS - не готова для запуска игры Super Street Fighter IV на том уровне, который бы устроил Capcom. Об этом он рассказал в интервью журналу Famitsu, сообщает 1UP. Поэтому разработчики решили выпустить ее на 3DS, ориентируясь на беспроводные возможности консоли, потому что общение между игроками будет важной частью игры.
Говоря об использовании технологии 3D в игре, которая получила временное название Super Street Fighter IV 3D Edition, Оно отметил, что она не затронет механику игры, но поможет обновить игру с визуальной стороны.
Разработчик также заверил поклонников, что перенос Super Street Fighter IV на портативную консоль не означает, что игра будет рассчитана на совсем юную аудиторию. "Скорее, мы хотим сделать игру, с которой дети смогут расти", - объяснил продюсер.
"У нас нет желания менять баланс силы ударов. Но мы ищем способы, как можно использовать нижний экран и аналоговый слайдер, - рассказал Оно. - Возможно, мы могли бы использовать тачскрин, чтобы имитировать нажатие комбинаций клавиш, а слайдер - для специальных движений".
О возможной дате выхода Super Street Fighter IV для консоли 3DS - у которой еще нет точной даты релиза - не сообщается. Разработчики планируют выпустить порт SSFIV, "пока оригинальная версия игры еще популярна на аркадных автоматах". В настоящее время Capcom занята созданием других файтингов - Marvel vs. Capcom 3 и недавно анонсированных Street Fighter 3: Third Strike Online и Street Fighter X Tekken.
Atlus анонсировала новую фэнтезийную RPG для портативной консоли DS, сообщает Andriasang. Она получила название Radiant Historia. В разработке проекта принимают участие создатели Radiata Stories для PS2, однако, новая игра не будет ее прямым сиквелом.
В основу сюжета Radiant Historia войдет легенда о мире людей и мифических существ, который поделен на пять государств. Игроки примут роль Стока, жителя страны Элистэл, столкнувшейся с засухой. Внезапно он попадает в параллельный мир Хистория, где получает возможность менять события. Вместе со своими друзьями, переходя между разными мирами, Сток исправляет как прошлое, так и будущее.
Система управления временем и пространством станет основой игровой механики. Геймеры также получат возможность мнгновенно перемещаться по виртуальному миру, просто выбирая пункт назначения на карте.
Режим боя будет использовать клеточную систему, в которой урон рассчитывается исходя из удаленности противника от атакующего. Поэтому для победы игрокам придется придумать стратегию перемещения врагов по полю сражения.
Над проектом работают создатели Radiata Stories для PS2. Это автор идеи Сатоси Такаясики (Satoshi Takayashiki) и художник Хироси Кониси (Hiroshi Konishi). К ним присоединятся дизайнер боевой системы игры Shin Megamitensei III Мицуру Хирата (Mitsuru Hirata) и композитор Еко Симомура (Yoko Shimomura), известный по своей работе для серии Kingdom Hearts.
Разработчики сообщают, что Radiant Historia практически завершена и появится на полках японских магазинов 4 ноября 2010 года. О том, получит ли игра релиз на западе, пока не сообщается. Radiata Stories для PlayStation 2 вышла 27 января 2005 года в Японии и 6 сентября 2005 года в Северной Америке.
|
 |